外观模式

外观模式

定义:外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

结构:Façade:这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口

Clients:客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。


客户类和子系统:


适用:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点:(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了“开——闭原则”。

示例:股民炒股

客户端代码:

class Program
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           Fund jijin = new Fund();
           jijin.BuyFund();
           jijin.SellFund();
           Console.Read();
       }
    }


股票:

//股票
   class Stock
    {
       public void Sell()
       {
           Console.WriteLine("股票卖出");
       }
       public void Buy()
       {
           Console.WriteLine("股票买入");
       }
    }


基金:

//基金类
    class Fund
    {
        Stock gu;
        public Fund()
        {
            gu = new Stock();
        }
        public void BuyFund()
        {
            gu.Buy();
        }
        public void SellFund()
        {
            gu.Sell();
        }
}


外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。你可以为新系统开发一个外观Façade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对象交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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