外观模式
定义:外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
结构:Façade:这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口
Clients:客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
客户类和子系统:
适用:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
优点:(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
缺点:如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了“开——闭原则”。
示例:股民炒股
客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();
jijin.BuyFund();
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
}
股票:
//股票
class Stock
{
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票卖出");
}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票买入");
}
}
基金:
//基金类
class Fund
{
Stock gu;
public Fund()
{
gu = new Stock();
}
public void BuyFund()
{
gu.Buy();
}
public void SellFund()
{
gu.Sell();
}
}
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。你可以为新系统开发一个外观Façade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对象交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。