guava集合增强

不可变集合的意义

不可便集合具有以下优点:

  1. 当对象被不可信源调用的时候,不可变形式是安全的
  2. 当多线程访问不可变集合时,不存在竞态条件
  3. 不可变集合不需要考虑变化,因此可以节省时间和空间,比他们的可变形式具有更好的利用率
  4. 可以作为常量来使用

不可变集合的使用

创建不可变集合

  • 使用builder创建
Set<String> immutable = ImmutableSet.<String>builder()
                .add("i", "a", "m", "a", "b", "o", "y").build();

        for (String word : immutable) {
            System.out.println(word);
        }
  • 使用of 静态方法
ImmutableSet<String> stringImmutableSet = ImmutableSet.of("i", "a", "m", "a", "b", "o", "y");
  • 使用copy Of静态方法
ImmutableSet<String> strings = ImmutableSet.copyOf(new String[]{"i", "a", "m", "a", "b", "o", "y"});

使用asList()获得不可变集合的list视图

asList是在ImmutableCollection中定义,所有的不可变集合都是集成自ImmutableCollection,所以不可变集合都有 asList()这个方法,返回不可变集合的视图,该视图也是不可变的

使用方法

和普通集合一样使用,只是不能对他们add,remove等修改集合的操作


不可变集合之--MultiSet

multiset看似是一个Set,但是实质上它不是一个Set,它没有继承Set接口,它继承的是Collection接口,你可以向Multiset中添加重复的元素,Multiset会对添加的元素做一个计数

使用方法

Multiset<String> multiset = HashMultiset.create();
        String sentens = "this is a history,there is a good girl in the history";
        Iterable<String> words = Splitter.onPattern("[^a-z]{1,}").omitEmptyStrings().trimResults().split(sentens);

        for (String word : words) {
            multiset.add(word);
        }
        for (String word : words) {
            System.out.println("word:" + word + ",count:" + multiset.count(word));
        }

结果

word:this,count:1
word:is,count:2
word:a,count:2
word:history,count:2
word:there,count:1
word:is,count:2
word:a,count:2
word:good,count:1
word:girl,count:1
word:in,count:1
word:the,count:1
word:history,count:2

常用实现

HashMultiset: 元素存放于 HashMap
LinkedHashMultiset: 元素存放于 LinkedHashMap,即元素的排列顺序由第一次放入的顺序决定
TreeMultiset:元素被排序存放于TreeMap
EnumMultiset: 元素必须是 enum 类型
ImmutableMultiset: 不可修改的 Mutiset

不可变集合之--双向Map BiMap

BiMap也是一种Map,他的特别之处在于,既有键到值的映射 也有值到键的映射,所以是双向Map

使用方法

weekMap.get(key)
weekMap.inverse().get(value)

BIMap的值键对的Map可以通过inverse()方法得到


Multimaps:一键多值的Map

有时候我们会遇到这样的场景:Map<String,Collection<String>> guava中Multimaps就是为了解决这类问题

MultiMaps实现
在程序里用它来替代程序里的Map<K, Collection<V>>

实现key 实现value 实现
ArrayListMultiMapHasMapArrayList
HashMultiMapHasMapHashSet
LinkedListMultiMapLinkedHashMapLinkedList
LinkedHashMultiMapLinkedHashMapLinkedHashSet
TreeMultiMapTreeMapTreeSet
ImmutableListMultiMapImmutableMapImmutableList
ImmutableSetMultiMapImmutableMapImmutableSet

使用

ArrayListMultimap<String, String> multiMap = ArrayListMultimap.create();
        multiMap.put("room", "students1");
        multiMap.put("school", "techer");

        multiMap.put("room", "students2");
        multiMap.put("room", "students3");
        multiMap.put("room", "students4");
        multiMap.put("room", "students5");

        int size = multiMap.size();
        System.out.println(size);
        List<String> room = multiMap.get("room");
        System.out.println(room);
        List<String> school = multiMap.get("school");
        System.out.println(school);


        //遍历multimap
        for (String value : multiMap.values()) {
            System.out.print(value+",");
        }
        System.out.println();

        multiMap.remove("room", "student");

        System.out.println(multiMap.get("room"));
        // remove all value of a key

        multiMap.removeAll("room");

        System.out.println(multiMap.get("room"));

使用Iterator简化Iterator操作

判断迭代器中的元素是否都满足某个条件(all)

List<String> list = Lists.newArrayList("sed", "book", "bear", "apple");
        Predicate<String> condition = new Predicate<String>() {
            @Override
            public boolean apply(String input) {
               return input.startsWith("b");
            }
        };
 boolean flag = Iterators.all(list.iterator(), condition);
 System.out.println("flag:" + flag);

all方法的第一个参数是Iterator,第二个参数是Predicate的实现,这个方法的意义是不需要我们自己去写while循环了,他的内部实现中帮我们做了循环,把循环体中的条件判断抽象出来了。

2.any()方法判断迭代器中是否有一个满足,使用方法和all()一样

3.获得迭代器中的第x个元素

String nextElement = Iterators.get(list.iterator(), 1);

4.filter方法过滤

Iterator<String> filteredList = Iterators.filter(list.iterator(), new Predicate<String>() {
            @Override
            public boolean apply(String input) {
               return input.startsWith("b");
            }
        });

find方法返回符合条件的第一个元素

String ele = Iterators.find(list.iterator(), new Predicate<String>() {
            @Override
            public boolean apply(String input) {
                return input.length() == 3;
            }
        });

transform方法,对迭代器元素做转换

Iterator<Integer> transform = Iterators.transform(list.iterator(), new Function<String, Integer>() {
            @Nullable
            @Override
            public Integer apply(String input) {
                return input.length();
            }
        });

java 8 中 也有Predicate ,和Function了

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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