如何更改static控件的字体大小

你用的如果VC是5.0,5.0要从光盘上拷几个dll
如果是6.0,也许要设置一下。在"工作区"相应的对话宽点右键,属性中有"语言"项,选择"Chinese(P.R.C)"就可以了。

更改字体,首先改变你的static控件的ID,然后GetDlgItem(IDC_YOURSTATIC)->SetFont(&font);

不支持汉字,可能是没有拷贝appwzchs.dll
[附:控件字体颜色修改相关]

很多人定义了基于MFC的程序项目,当设计界面使用控件时,却不知道如何对各控件进行字体与颜色的设计;其实这些修改是需要动手添加代码的,这方面的修改在控件属性里是没有现成的,这不同于.net定义的项目,它的是有直接属性修改的。

1、改变对话框的底色

在对话框的类中添加一个 private : CBrush m_brush;的成员变量。在类的构造函数中添加如下代码:

m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //初始化为蓝色

为对话框添加一个WM_CTLCOLOR消息响应函数,专门为控件着色的消息响应函数,代码如下:

HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//return hbr;
return m_brush;
}

当然,.h文件里也要对函数进行预定义的;此时,该对话框的背景色已经全为蓝色了。

2、如果我们要设置某一个对话框控件的底色和文字颜色时只要将上面return m_brush;改为:

if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE_STYLE)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0));

//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
return m_brush;
}
return hbr;

注意如果要设置单行EDIT的文字背景色,需要使用SetBkColor设置,而SetBkMode即使为透明,文字的背景仍为系统的默认色。按钮控件好像不能实现,大家可以试试,是不是按钮真的不能实现这些颜色变化。

3、利用上面的原理,在对话框控件响应OnPaint消息时,将一个静态文本显示所设置字体的文字。添加一个静态文本框,改名为IDC_TEXT。添加一个字体成员变量 private: CFont m_font;在对话框的构造函数中对字体进行初始化: m_font.CreatePointFont(200,"华文行楷");在2的return hbr;之前加入如下代码:

if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_TEXT)
{
pDC->SelectObject(&m_font);
}

注意,因为OnPaint消息响应函数是在控件被绘制之前触发的,它所返回的HBRUSH画刷句柄,便携带了我们所设置的这些属性。此时,静态文本框的字体就变为你所需要的那种字体了。

4、如果要改变OK按钮的文字颜色,靠上面的方式是不行的。我们需要创建一个新的从CButton类继承的CTestBtn类,并添加一个类的DrawItem的虚函数,类与虚函数都可以用向导来定义,加入以下代码:

// TODO: Add your code to draw the specified item
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;

// This code only works with buttons.
ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON);

// If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl.
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
uStyle |= DFCS_PUSHED;

// Draw the button frame.
::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC, &lpDrawItemStruct->rcItem,DFC_BUTTON, uStyle);

// Get the button's text.
CString strText;
GetWindowText(strText);

// Draw the button text using the text color red.
COLORREF crOldColor = ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, RGB(255,0,0));
::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, strText, strText.GetLength(),&lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, crOldColor);

然后,右键选择OK按钮,用向导创建一个关联的成员变量m_btnTest,从新创建的CTestBtn类继承。在OK按钮的属性页-〉Styles-〉Owner Draw选中,否则OK按钮仍然继承默认的CButton类。

需要上色的按钮分别都要建关联成员变量与设置Owner Draw属性;另外,如果要设不同的颜色,则分别在代码中修改。

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### 回答1: MFC静态文本控件字体大小可以通过以下步骤进行设置: 1. 打开MFC对话框资源编辑器,选中需要修改字体大小的静态文本控件。 2. 在属性窗口中找到“字体”属性,点击下拉箭头,选择“自定义”。 3. 在“字体”对话框中选择需要的字体和字号,点击“确定”按钮。 4. 在属性窗口中保存修改后的属性设置。 5. 编译并运行程序,查看静态文本控件字体大小是否已经修改成功。 注意:以上步骤仅适用于MFC静态文本控件,对于其他类型的控件可能需要采用不同的方法进行设置。 ### 回答2: MFC中的静态文本(Static Text)是表示特定信息的控件,与编辑框(Edit Control)和按钮(Button)等控件类似。静态文本可以用来向用户展示注释、说明或者其他的文本内容。其中,字体大小是一个非常重要的显示属性,它能够影响整个窗口的用户体验和效果。 在MFC中,静态文本的字体大小可以通过代码控制。首先,需要在MFC的资源文件中定义静态文本控件的ID和文本内容。然后,在控件的初始化函数中,可以通过控件的SetFont函数调用设置字体大小。例如: CStatic m_StaticText; //定义一个静态文本控件 m_StaticText.SubclassDlgItem(IDC_STATIC_TEXT, this); //将控件和IDC_STATIC_TEXT绑定 CFont font; font.CreatePointFont(16, _T("Arial")); //设置字体大小为16,字体类型为Arial m_StaticText.SetFont(&font); //将字体应用于控件 以上代码中,CreatePointFont函数用于创建一个指定大小和字体类型的字体对象,参数16表示字体大小,_T(“Arial”)表示字体类型。接着,SetFont函数被用于将创建好的字体应用于m_StaticText控件。在应用字体之后,窗口将会显示相应的字体大小。 需要注意的是,字体大小实际上是由系统定义的,它随着系统缩放和用户设置而变化。因此,在设置静态文本字体大小时,需要考虑到用户的显示偏好和设备分辨率等因素,以确保最佳的显示效果。 ### 回答3: 在MFC中,可以通过CStatic类来创建静态文本控件,常用于显示程序信息和提示信息。对于静态文本控件字体大小,可以通过以下几种方式来设置。 1. 通过代码设置 可以通过CFont类来创建字体,再通过SetFont()函数将字体应用到静态文本控件上。具体代码如下: ``` CFont font; font.CreatePointFont(12, _T("宋体")); // 创建12号宋体字体 CStatic* staticText = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // 获取静态文本控件 staticText->SetFont(&font); // 将字体设置到静态文本控件上 ``` 在代码中,我们创建了一个12号宋体字体,再将其应用到静态文本控件上。可以根据实际需求来设置字体样式和大小。 2. 在对话框设计器中设置 在对话框设计器中,可以通过属性窗口来设置静态文本控件字体大小。具体步骤如下: - 右击静态文本控件,选择“Properties”打开属性窗口; - 在属性窗口中选择“Font”属性; - 在“Font”属性中选择合适的“Size”值,如下图所示: 通过这种方式,可以快速、方便地设置静态文本控件字体大小,适用于简单的界面设计。 3. 使用自定义控件 如果需要更加灵活的字体设置,可以考虑使用第三方的自定义控件。例如,可以使用CStaticST等控件,它们提供了更多字体设置的选项,如字体名称、大小、字形等。 综上所述,MFC静态文本控件字体大小可以通过代码设置、在对话框设计器中设置、或使用自定义控件来实现。根据实际情况选择合适的方式,可以让界面设计更加丰富和用户友好。

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