其一:TinyXML 用法:读/写配置文件
1. TinyXML 的主页:
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
下载路径:
http://sourceforge.net/projects/tinyxml/
// 我下载时的最新版本为:tinyxml_2_6_2.zip
2. 使用方法:
解压缩后,将这六个文件添加到c++工程中,分别是: tinystr.h、tinystr.cpp、tinyxml.h、tinyxml.cpp、tinyxmlerror.cpp、tinyxmlparser.cpp。
如果定义宏 TIXML_USE_STL,则 tinystr.h 和 tinystr.cpp 这两个文件可以不需要,我定义了这个宏。
3. 为了支持中文,需要生成 UTF-8 格式的文件,所以还需要将下载的 TinyXML 源代码修改一下,以写入 Windows 下 UTF-8 文件的 BOM 头:0xEF,0xBB,0xBF
在 tinyxml.h/tinyxml.cpp 中增加函数:
tinyxml.h
- void SetMicrosoftBOM( bool bBOM );
tinyxml.cpp
- void TiXmlDocument::SetMicrosoftBOM( bool bBOM )
- {
- useMicrosoftBOM = bBOM;
- }
// 在外部调用 TiXmlDocument 的 SaveFile() 函数之前,调用 SetMicrosoftBOM( true ),即可在生成的 xml 文件头写入 BOM 头。
4. 下面举例说明,读写的配置文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Config>
<Database ip="192.168.1.33" port="3306" user="root" passwd="111111" dbname="mediadb" />
<Channels>
<Channel count="5">天龙八部</Channel>
<Channel count="5">笑傲江湖</Channel>
</Channels>
</Config>
5. 源码如下,(开始先得到 XML 文件的存取路径):
- BOOL CgenwebDlg::OnInitDialog()
- {
- ...
- ///
- //生成配置文件名,带全路径
- CString strCurPath = _T("");
- GetModuleFileName( NULL, strCurPath.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH );
- strCurPath.ReleaseBuffer();
- CString strPath = strCurPath.Left( strCurPath.ReverseFind(_T('\\')) + 1 );
- CString strFile = strCurPath.Right( strCurPath.GetLength() - strCurPath.ReverseFind(_T('\\')) - 1 );
- strFile = strFile.Left( strFile.ReverseFind(_T('.')) );
- m_strProfile = strPath + strFile + _T(".xml");
- }
// 读取 XML 配置文件
- void CgenwebDlg::ReadConfigFile()
- {
- TiXmlDocument* content = new TiXmlDocument();
- content->LoadFile(m_strProfile.GetBuffer());
- m_strProfile.ReleaseBuffer();
- TiXmlHandle docHandle( content );
- TiXmlAttribute * pAttr = 0;
- TiXmlElement* pDatabase = docHandle.FirstChild("Config").FirstChild("Database").ToElement();
- if( pDatabase )
- {
- m_etDB.SetWindowTextA( pDatabase->Attribute( "ip" ) );
- m_etDBPort.SetWindowTextA( pDatabase->Attribute( "port" ) );
- m_etUsername.SetWindowTextA( pDatabase->Attribute( "user" ) );
- m_etPasswd.SetWindowTextA( pDatabase->Attribute( "passwd" ) );
- m_etDBName.SetWindowTextA( pDatabase->Attribute( "dbname" ) );
- }
- int nIndex = 0;
- int nItem = 0;
- char *text, mbs[256] = {0};
- TiXmlElement* pChannel = docHandle.FirstChild("Config").FirstChild("Channels").FirstChild("Channel").ToElement();
- while( pChannel )
- {
- nIndex = m_listChannels.GetItemCount();
- nItem = m_listChannels.InsertItem(nIndex, "");
- text = (char *)pChannel->GetText();
- if( UTF8ToMBS( mbs, 256, text ) > 0 )
- m_listChannels.SetItemText( nItem, 0, mbs );
- text = (char *)pChannel->Attribute( "count" );
- m_listChannels.SetItemText( nItem, 1, text );
- pChannel = pChannel->NextSiblingElement();
- }
- delete content;
- }
- // 写入 XML 配置文件
- void CgenwebDlg::WriteConfigFile()
- {
- TiXmlDocument *pDoc = new TiXmlDocument;
- assert( pDoc );
- TiXmlDeclaration *pDeclaration = new TiXmlDeclaration(_T("1.0"),_T("UTF-8"),_T(""));
- assert( pDeclaration );
- pDoc->LinkEndChild(pDeclaration);
- TiXmlElement *pRootEle = new TiXmlElement(_T("Config"));
- assert( pRootEle );
- pDoc->LinkEndChild(pRootEle);
- TiXmlElement *pDatabase = new TiXmlElement(_T("Database"));
- assert( pDatabase );
- pRootEle->LinkEndChild(pDatabase);
- char config[256] = {0};
- m_etDB.GetWindowTextA( config, sizeof(config)-1 );
- pDatabase->SetAttribute(_T("ip"), config);
- m_etDBPort.GetWindowTextA( config, sizeof(config)-1 );
- pDatabase->SetAttribute(_T("port"), config);
- m_etUsername.GetWindowTextA( config, sizeof(config)-1 );
- pDatabase->SetAttribute(_T("user"), config);
- m_etPasswd.GetWindowTextA( config, sizeof(config)-1 );
- pDatabase->SetAttribute(_T("passwd"), config);
- m_etDBName.GetWindowTextA( config, sizeof(config)-1 );
- pDatabase->SetAttribute(_T("dbname"), config);
- TiXmlElement *pChannels = new TiXmlElement(_T("Channels"));
- assert( pChannels );
- pRootEle->LinkEndChild(pChannels);
- char utf8[256] = {0};
- int count = m_listChannels.GetItemCount();
- for( int i=0; i<count; i++)
- {
- TiXmlElement *pChannel = new TiXmlElement(_T("Channel"));
- assert( pChannel );
- pChannels->LinkEndChild(pChannel);
- m_listChannels.GetItemText( i, 0, config, sizeof(config)-1 );
- if( MBSToUTF8( utf8, sizeof(utf8), config ) > 0 )
- {
- TiXmlText * pName = new TiXmlText(utf8);
- pChannel->LinkEndChild( pName );
- }
- m_listChannels.GetItemText( i, 1, config, sizeof(config)-1 );
- pChannel->SetAttribute(_T("count"), config);
- }
- pDoc->SetMicrosoftBOM( true );
- pDoc->SaveFile(m_strProfile);
- delete pDoc;
- return;
- }
6. 以上函数用到的 UTF8 和 MultiBytes 字符串互转函数如下:
- // MBSToUTF8: string convert functions, convert MBS string to UTF8 string.
- // @param utf8: utf8 string converted to.
- // @param size: the size of utf8 buffer passed.
- // @param mbs: mbs string that need to be converted.
- // @return: the length of result string.
- int MBSToUTF8( char * utf8, int size, const char* mbs )
- {
- if( !utf8 || !mbs )
- return NULL;
- UINT nACP = GetACP();
- int dwNum = MultiByteToWideChar( nACP, 0, mbs, -1, NULL, 0 ); // CP_ACP
- if( dwNum <= 0 )
- return NULL;
- wchar_t* pwText = NULL;
- pwText = new wchar_t[dwNum+1];
- if( !pwText )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- memset( pwText, 0, dwNum*2+2 );
- if( MultiByteToWideChar( nACP, 0, mbs, -1, pwText, dwNum ) == 0 ) // CP_ACP
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- int dwCount = WideCharToMultiByte( CP_UTF8, 0, pwText, -1, NULL, 0, NULL, NULL );
- if( dwCount <= 0 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- if( size < dwCount+1 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- memset( utf8, 0, dwCount+1 );
- if( WideCharToMultiByte( CP_UTF8, 0, pwText, -1, utf8, dwCount, NULL, NULL ) == 0 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- delete [] pwText;
- return dwCount;
- }
- // UTF8ToMBS: string convert functions, convert UTF8 string to MBS string.
- // @param mbs: mbs string converted to.
- // @param size: the size of mbs buffer passed.
- // @param utf8: utf8 string that need to be converted.
- // @return: the length of result string.
- int UTF8ToMBS( char * mbs, int size, const char* utf8 )
- {
- if( !utf8 || !mbs )
- return NULL;
- int dwNum = MultiByteToWideChar( CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0 );
- if( dwNum <= 0 )
- return NULL;
- wchar_t* pwText = NULL;
- pwText = new wchar_t[dwNum+1];
- if( !pwText )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- memset( pwText, 0, dwNum*2+2 );
- if( MultiByteToWideChar( CP_UTF8, 0, utf8, -1, pwText, dwNum ) == 0 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- UINT nACP = GetACP();
- int dwCount = WideCharToMultiByte( nACP, 0, pwText, -1, NULL, 0, NULL, NULL ); // CP_ACP
- if( dwCount <= 0 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- if( size < dwCount+1 )
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- memset( mbs, 0, dwCount+1 );
- if( WideCharToMultiByte( nACP, 0, pwText, -1, mbs, dwCount, NULL, NULL ) == 0 ) // CP_ACP
- {
- delete [] pwText;
- return NULL;
- }
- delete [] pwText;
- return dwCount;
- }
如下是一个XML片段:
<Persons>
<Person ID="1">
<name>周星星</name>
<age>20</age>
</Person>
<Person ID="2">
<name>白晶晶</name>
<age>18</age>
</Person>
</Persons>
在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
TiXmlComment:对应于XML中的注释。
TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
TiXmlElement:对应于XML的元素。
TiXmlText:对应于XML的文字部分。
TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。
TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
//创建一个XML的文档对象。
TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
myDocument->LoadFile();
//获得根元素,即Persons。
TiXmlElement *RootElement = myDocument.RootElement();
//输出根元素名称,即输出Persons。
cout << RootElement->Value() << endl;
//获得第一个Person节点。
TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();
//获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
TiXmlElement *NameElement = FirstPerson->FirstChildElement();
TiXmlElement *AgeElement = NameElement->NextSiblingElement();
TiXmlAttribute *IDAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();
//输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
cout << NameElement->FirstChild()->Value << endl;
cout << AgeElement->FirstChild()->Value << endl;
cout << IDAttribute->Value() << endl;
看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
二、生成XML内容
//创建一个XML的文档对象。
TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
//创建一个根元素并连接。
TiXmlElement *RootElement = new TiXmlElement("Persons");
myDocument->LinkEndChild(RootElement);
//创建一个Person元素并连接。
TiXmlElement *PersonElement = new TiXmlElement("Person");
RootElement->LinkEndChild(PersonElement);
//设置Person元素的属性。
PersonElement->SetAttribute("ID", "1");
//创建name元素、age元素并连接。
TiXmlElement *NameElement = new TiXmlElement("name");
TiXmlElement *AgeElement = new TiXmlElement("age");
PersonElement->LinkEndChild(NameElement);
PersonElement->LinkEndChild(AgeElement);
//设置name元素和age元素的内容并连接。
TiXmlText *NameContent = new TiXmlText("周星星");
TiXmlText *AgeContent = new TiXmlText("20");
NameElement->LinkEndChild(NameContent);
AgeElement->LinkEndChild(AgeContent);
//保存到文件
myDocument->SaveFile("要保存的xml文件名");
这样,便创建了一个如下的xml文件:
<Persons>
<Person ID="1">
<name>周星星</name>
<age>20</age>
</Person>
</Persons>
TinyXML入门教程
TinyXML入门教程 1
什么是XML? 1
文档类 2
创建文档对象 3
输出文档对象 3
保存文档对象 4
返回第一个根元素 5
声明类 5
注释类 6
元素类 6
节点名 6
父节点 6
子节点 7
编辑子节点 7
同级节点 7
遍历元素 8
元素属性 8
元素函数总结 9
属性类 10
什么是XML?
XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码
上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:
XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
n TiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。
TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。
文档类
文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。
创建文档对象
l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument();
+bool LoadFile( const std::string& filename)
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc();
doc.LoadFile("tutorial.xml");
l 2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument( const std::string& documentName );
+bool LoadFile();
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
输出文档对象
文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
+void Print() const
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); //输出文档
tutorial.xml的内容如下:
<?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="utf-8"?>
<!--comment 注释-->
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在控制台中你可以得到如下输出:
由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。
保存文档对象
当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
bool SaveFile( const std::string& filename ) const
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); //输出文档
cout<<endl;
doc.SaveFile("tutorial.txt");
使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。
返回第一个根元素
另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
+TiXmlElement* RootElement()
我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。
声明类
在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如<?xml version="1.0" standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。
//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
+const char *Version() const
+const char *Encoding() const
+const char *Standalone() const
在程序中你可以如下使用:
//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
cout<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
//输出声明对象对应的xml内容
decl->Print(0,4,&str);
cout<<str<<endl;
//分别输出声明对象的属性
cout<<"版本:"<<decl->Version()<<" 是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<" 编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
cout<<endl;
注释类
这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。
元素类
元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
节点名
在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
+const std::string& ValueStr() const
+void SetValue( const std::string& _value )
父节点
subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
+TiXmlNode* Parent()
子节点
通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
+TiXmlNode* FirstChild()
+TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )
上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。
+TiXmlNode* LastChild()
+TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )
上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。
你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )
+TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )
带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。
编辑子节点
你可以插入、删除替换所有的子节点。
+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。
+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
ReplaceChild函数用于替换指定的节点。
+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
RemoveChild函数让你删除指定的节点。
void Clear();
Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。
同级节点
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。
+TiXmlNode* PreviousSibling()
+TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )
可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。
当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
+TiXmlNode* NextSibling()
+TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)
遍历元素
元素是一种特殊的节点,以’<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
+TiXmlElement* NextSiblingElement()
+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。
本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
+TiXmlElement* FirstChildElement()
+TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。
元素属性
属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。
你可以通过如下的函数,返回属性值。
+const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
另外,你也可以使用模板函数:
+template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。
另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
+void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
+void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );
FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* FirstAttribute()
+TiXmlAttribute* LastAttribute()
RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
+void RemoveAttribute( const std::string& name )
元素函数总结
ValueStr //返回元素名称
SetValue //设置元素名称
Parent //返回父节点对象
FirstChild //返回第一个子节点
LastChild //返回最后一个子节点
IterateChildren //返回下一个子节点
InsertEndChild //在最后一个子节点后插入子节点
InsertBeforeChild //在指定的子节点前插入子节点
InsertAfterChild //在指定的子节点后插入子节点
ReplaceChild //替换指定的子节点
RemoveChild //删除指定的子节点
Clear //删除所有的子节点
PreviousSibling //返回同级中前一个节点
NextSibling //返回同级中后一个节点
NextSiblingElement //返回同级中后一个元素
FirstChildElement //返回第一个子元素节点
Attribute //返回元素中的属性值
QueryValueAttribute //返回元素中的属性值
SetAttribute //设置元素中的属性值
FirstAttribute //返回元素中第一个属性对象
LastAttribute //返回元素中最后一个属性对象
RemoveAttribute //删除元素中指定的属性对象
属性类
属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
你可以通过
+const std::string& NameTStr() const
返回属性名称
也可以通过下面三个函数返回属性值:
+const std::string& ValueStr() const
+int IntValue() const;
+double DoubleValue() const;
当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
+void SetName( const std::string& _name )
+void SetIntValue( int _value );
+void SetDoubleValue( double _value );
+void SetValue( const std::string& _value )
以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。
在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* Next()
+TiXmlAttribute* Previous()