博主的思想是将贪吃蛇蛇身的走向储存在二维数组中,只保留两个坐标:蛇头与蛇身,同时利用控制输出光标位置来做到不使用system(“cls”)来移动蛇身,同时纠正了大多数百度的代码的一些问题,比如按反方向键就GG,按同向键就加速,闪屏等。这个贪吃蛇并不是很完美,比如他无法单独改变蛇头的颜色以及加入奖励等。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int error(char x,char y)
{
if(x<y)
if((y-x==3)||(y-x==4))
return 1;
if(x>y)
if((x-y==3)||(x-y==4))
return 1;
if(x==y)
return 1;
return 0;
}
//纠正强行自噬
int Pos(long x,long y)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(direct,pos);
}
//改变光标位置
int Color(long clr)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(direct,clr);
}
//改变输出颜色
int Show(long judge)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(direct,&cci);
cci.bVisible=judge;
SetConsoleCursorInfo(direct,&cci);
}
//是否显示光标
int main()
{
char map[15][18];
char Key,Keys;
long x