标准c语言2

一、变量
变量的输入
int scanf(const char *format, ...);
功能:在终端读取数据值并赋值给变量
format:"只放占位符
...:    变长参数,提供变量的地址 &变量名 获取该变量的地址
返回值:成功读取到的变量个数,一般不使用
​
错误使用:
scanf("请输入:%d\n",&num);
​
#include <stdio.h>
​
正确使用:
int main(int argc,const char* argv[])
{
    int num = 0;
    printf("请输入num的值:");
    int ret = scanf("%d",&num);                                     
    printf("num=%d ret=%d\n",num,ret);
}
二、常量(了解)

常量就是程序运行过程中不能改变的量,C语言中常量有:字面值常量、宏常量、枚举常量。

字面值常量

100     int
100l    long
100ll   long long
100u    unsigned int
100lu   unsigned long
100llu  unsigned long long
定义一个宏常量表示100年总共有多少秒,不考虑闰平年
    #defined SEC 3600*24*365*100u
​
3.14    double
3.14f   float
3.14F   long double
​
'b'     char

注意:使用适当的后缀可以确保数据类型的匹配,其次提高代码可读性,如果没有正确的后缀,可能导致不正确的结果或者类型转换的问题

三、格式化输出
%nd     最少显示n个字符宽度,不够则补空格,右对齐
%-nd    最少显示n个字符宽度,不够则补空格,左对齐
%0nd    最少显示n个字符宽度,不够则补0,右对齐
%n.mf   最少显示n个字符宽度(包括小数点),小数点后显示m个字符宽度,不够则补空格,右对齐
%g      不显示小数点后多余的0
四、运算符
自变运算符
前自变:++num/--num
    变量的值立即加1或者减1
后自变:num++/num--
    变量的值也会加1或减1,但是在下一行代码才生效
注意:

不要在一行代码中过多地使用自变运算符,因为不同的编译器对它们的解释规则不同,而且有时候会在合适的地方把后自变优化成前自变

只能给变量使用自变运算符

算术运算符
+ - * 
    /   除       进行除法运算,获取商
    %   求余      进行除法运算,获取余数
注意:
    整数/整数   计算结果没有小数部分  例如5/3 1  3/5 0
    /和%都是除法运算,除数不能为0,运行时会出现 浮点数例外 (核心已转储) 的报错信息,并且程序立即停止运行
    求余的运算对象不能出现浮点数 
关系运算符
>
>=
<
<=
==  相等
!=  不相等

注意1:它们的运算结果是逻辑值,C语言中的逻辑值用0(假)和1(真)来模拟的,并且计算出来的结果还可以继续参与数学运算

注意2:

与数学规则不同 ,10 < num <100 在C语言中会先计算左边小于号,得到逻辑值1\0,该结果继续与100进行比较,一定满足小于100,所以在C中是恒为真的。

注意3:

使用 == 运算符时,容易漏写一个= ,变成赋值,所以一般把常量放在==的左边,如果漏写,编译器会报错

逻辑运算符
会把运算对象先转换成逻辑值再运算,值为0时逻辑为假,值非0时逻辑为真
A && B  逻辑与运算符 
    一假即假
A || B  逻辑或运算符 
    一真即真
!A  逻辑非运算符  
    求反
注意:! 运算符的优先级要比 && || 高
&& || 短路特性:

当左边的运算结果已经可以确定整个逻辑运算表达式的结果时,右边的不再进行运行

适当地使用该特性可以精简if单分支结构,能看懂即可,不要太过分,不要过分地影响代码可读性

if(num > 0)
{   
    num++;
} 
等同于
((num > 0) && (num++)); 
三目运算符
[A] ? [B] : [C]
有三个运算对象,先把A转换成逻辑值,为真则执行B,为假则执行C,相当于精简版的if else结构

注意:与else if不同的是三目运算符必须有运算结果,所以里面不能出现流程控制语句:return 0\break\continue

赋值运算符
=       注意:赋值的值就是整个赋值运算符的运算结果
a += b;     a = a+b;
a -= b; a *= b; a/=b; a%=b;
sizeof字节运算符:

sizeof不是函数,是C语言32个关键字之一,能计算出数据在内存中的所需要的字节数,如果运算对象不是一个表达式时,可以不使用小括号 sizeof num

并且sizeof括号内的表达式没有执行,只是猜测里面字节数最大为结果`

sizeof(10>100?3.13:40)  //  结果是8 并没有执行三目运算符

位运算符

& | ~ ^ >> << 都是针对数据的二进制补码进行运算,后序再详细讲解

五、类型转换

前提:只有相同类型的数据才能在一起进行运算,因为不同类型的数据,字节数不同、格式、运算规则不同,必须把不同类型的数据转换成同一类型才能运算。

自动类型转换(隐式类型转换):

不同类型的数据组成的表达式,编译器会把先它们转换成相同的类型再计算,这叫作自动类型类型或隐式类型转换,它们的转换规则是以不丢失数据为前提:在C语言中,当不同的基本类型组成表达式时,会发生自动类型转换。这些转换规则通常是为了使表达式能够正确计算。以下是一些基本类型在表达式中自动类型转换的规则:

  1. 整数提升:在表达式中,所有的char和short类型的值都会被提升为int类型。

  2. 算术转换:算术转换发生在不同数值类型之间。具体来说,当一个操作数是浮点数(float或double)而另一个操作数是整数(int、char、short等)时,整数会被转换为浮点数。这种转换确保了浮点数和整数之间进行运算时的精度。

  3. 无符号整数和有符号整数的转换:当无符号整数和有符号整数进行运算时,有符号整数的类型会被提升为与其范围相同的无符号整数类型。

  4. 赋值运算符(=):在赋值运算符中,右边的表达式会被转换为左边变量的类型。

    这些规则是为了使C语言在处理不同类型的数据时能够正确地计算结果。然而,需要注意的是,过多的类型转换可能会导致代码难以理解和维护,因此在编写代码时需要小心处理这些转换。

强制类型转换(显式类型转换):

在C语言中,强制类型转换(也称为显式类型转换)用于将一个表达式或变量的值强制转换为指定的类型。强制类型转换的语法如下:

(type) expression

其中,type 是目标类型,expression 是要转换的表达式或变量名。

请注意以下几点关于强制类型转换的注意事项:

  1. 强制类型转换可以将表达式或变量的值转换为目标类型,无论其原始类型是什么。这可能导致精度损失或数据截断(字节多的向字节数少进行转换 )。

  2. 强制类型转换只改变值的解释方式,而不改变任何位的内容。例如,将一个浮点数转换为整数时,小数部分会被丢弃。

  3. 当进行强制类型转换时,应确保转换操作是合法和安全的。例如,在将浮点数转换为整数时,如果浮点数超出了整数类型的表示范围,则结果可能是不确定的。

  4. 强制类型转换可以应用于基本类型、指针类型和枚举类型。

以下是一些示例,展示了强制类型转换的使用情况:

int a = 10;
double b = 3.14;
int result = (int) b;  // 将浮点数转换为整数类型
double sum = (double) a + b;  // 将整数转换为浮点数类型
​
int* ptr = (int*) malloc(sizeof(int));  // 强制将返回类型为 void* 的 malloc 转换为 int* 类型
​
enum Colors { RED, GREEN, BLUE };
int color = (int) GREEN;  // 将枚举类型转换为整数类型

需要谨慎使用强制类型转换,确保转换操作的安全性和合理性。不正确的类型转换可能会导致程序运行时错误和不确定的行为。应仔细考虑使用强制类型转换的场景,并尽量避免过度依赖强制类型转换来解决问题,而是考虑是否有更好的设计和类型匹配的方案。

六、if语句

代码的默认执行流程是从上到下,逐步、逐条执行的,if语句可以根据判断条件选择让代码是否执行,改变了代码 的默认执行流程,所以这种语句也叫流程控制语句。

if(条件) // 单分支 
{
    // 当条件为真时,执行此处代码,如果此处代码只有一行,大括号可以省略,但在商业项目中建议不要省略,因为这样会影响代码的可扩展性
}
​
if(条件)  // 双分支
{
    // 当条件为真时,执行此处代码
}
else
{
    // 当条件为假时,执行此处代码
}
​
if(条件1) // 多分支
{
    // 当条件1为真时,执行此处代码
}
else if(条件2) // 可以有多个else if
{
    // 当条件2为真时,执行此处代码
}
...
else
{
    // 当条件1、条件2都为假时,执行此处代码
}
注意:

如果if、else的代码块只有一行代码,大括号可以省略。

尽管C语言允许在if语句中省略大括号,但这样做可能导致以下问题:

  1. 可读性差:如果省略大括号,只有紧随其后的一行代码会在if条件为真时执行。这样容易导致代码混淆,特别是当if语句中有多行代码时,很难一目了然地知道哪些代码受到if条件的控制。

  2. 容易出错:因为只有紧随其后的一行代码受到if条件的控制,如果在if语句后面添加其他代码而没有添加大括号,则新添加的代码无论if条件真还是假都会执行。这可能会导致逻辑错误和意外行为。

  3. 可维护性低:如果要在if条件为真时添加更多代码,需要手动添加大括号。在多个if语句嵌套时,容易忘记添加大括号或添加错误的大括号,导致逻辑混乱和错误。

因此,为了保证程序的可读性、可靠性和可维护性,推荐始终使用大括号明确指定if语句的代码块。即使if条件只控制一行代码,也应该用大括号将该行代码包裹起来,以防止潜在的错误和增加代码的可读性。

七、switch开关语句

switch(数据)
{
    case v1:    语句1;    break;
    case v2:    语句2;    break;
    case v3:    语句3;    break;
    ...
    default:    语句4;
}

1、switch小括号中的数据可以是变量、表达式、常量,但是结果一定是整型;case后面的数据也必须是整型常量,不能是变量

2、当case后面的值与数据相等时会打开开关,case后面的语句会执行,如果开关没有通过break关闭,那会一直往下执行

3、default无论放在switch中哪个位置,当所有的case开关都不满足时,会最后执行dafault的内容

4、switch与if else 比较只是代码较为简洁,switch能解决的问题,if else一样可以解决,所以在实际开发中程序员一般只使用if else就足够了

gnu编译器的专用语法:
switch(数据)
{
    case n1 ... n2: 语句; break;
}
表示 [n1,n2]之间都满足打开开关

八、for循环语句

通过反复执行一段代码,达到解决问题的目的,被反复执行的代码称为循环语句

for是一种非常灵活的循环,一般使用一个变量来引导它的执行,该变量称为循环变量,早期使用index名字作为循环变量名,后面逐渐演变成i,如果有多个循环嵌套时,可以使用i j k l

for([1];[2];[3])
{
   [4]; 
}
​
模块1:为for循环做一些准备工作:定义循环变量、给循环变量赋初值,但是在for中定义的变量,一旦出了循环就无法使用
模块2:判断循环条件是否成立,如果条件成立执行模块4,如果条件不成立则结束for循环,如果没有语句,则默认条件成立
模块4:被反复执行的代码,称为循环体语句
模块3:改变循环变量的值,让循环变量自加或自减,i++、i--,防止出现死循环
循环流程:
    1、2、4、3、2、4、3、2、4、3、4...
    
C89语法标准下不允许在模块1中定义变量,C99之后允许定义,当前Ubuntu16.04默认的gcc语法标准采用的是c99标准
如果想要使用其他标准:
    gcc xxx.c -std=gnu89\99\11
for的不同写法:
for(;;) //  死循环
{
    ...
}
​
int i=0;
for(; i<10; i++)
{
    ...
}
​
for(int i=0; i<10; )
{
    ...
    i++;
}
​
for(int i=0; i<10; i++,...);
​
注意:如果无论for循环写成什么样子,循环体只执行1次,就很有可能是小括号后面加了分号
注意:
    1、建议for的大括号要上下对齐,里面的内容要缩进一次
    2、如果for循环只有一行代码,可以省略大括号,但是商业代码要求不能省略

九、while循环语句

while(循环条件)
{
    //  循环语句
}
​
for(;循环条件;)
{
    //  与上面的while效果一致
}

执行流程:先检查循环条件,条件为真执行循环体,条件为假,直接结束while循环

for循环的精简版本效果与while相似

当明确知道循环次数的问题适合使用for循环解决

当不明确知道循环次数的问题,适合使用while循环解决

十、do-while循环语句

do{
   //   循环语句 
}while(循环条件);   //  分号不能少

执行流程:先执行循环语句,再判断循环条件,条件为真执行循环体,条件为假,直接结束循环,无论条件真或假,循环语句必定最少执行一次

注意:适合先干活、再判断的场景:输入密码判断

注意:在do-while的大括号中定义变量,在小括号中不能使用

十一、循环嵌套

循环语句中包含了循环语句,特点:外层循环执行1次,内层循环执行n次

for(int i=0; i<10; i++)
{
    for(int j=0; j<10; j++)
    {
        
    }
    printf("\n");
}

十二、跳转语句

break跳转语句

用法1:在switch语句中可以关闭开关

用法2:在循环语句中,可以跳出所在的一层循环,是一种提前结束循环的一种方式,提高循环效率

continue跳转语句

只能在循环语句中,停止本次循环,直接进入下一次循环,根据条件改善循环的执行

return跳转语句

return可以提前结束函数,并返回一个结果给调用者

goto跳转语句

标签名:
    ...
    goto 标签名;

goto可以在函数内任意跳转,但是由于它过于灵活自由,可能会破坏已经设计好的分支、循环语句,因此一般公司都禁止使用goto,新的编程语句中已经取消了该关键字

goto非常适合驱动程序中处理异常、释放资源,所以在硬件编程中适合使用

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