c#语法基础笔记

c#基础

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变量

decimal 储存金钱

两个命名规范

Camel:要求变量名中首单词的首字母小写,其余每个单词的首字母都要大写。多用于给变量命名
pascal:要求标识符中每个单词的首字母都要大写,其余字母小写,多用于给类 方法命名

转移符

符号意思
\n换行
\b回退一格
\ttab键

@

  1. 取消在字符串中的转义
  2. 将文本按照编辑的原格式输出

类型转换

  • 自动类型转换
  • 强制类型转换 (待转换的类型)要转换的值 (int)double值
  • 类型不兼容

类型不兼容

用Convert
面上要过的去

string s="123";
double d =Convert.ToDouble(s);
int n=Convert.ToInt32(s);
Console.WriteLine(d);
Console.WriteLine(n);

逻辑运算符

逻辑与(&&)的优先级要高于逻辑或(||)

if-else

            if(a<b)
            {
                Console.WriteLine(b);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(a):
            }

try-catch

如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码不会执行
如果太try中的代码出现了异常,那么这行出现异常的代码以及后面的{代码}就都不会执行,
而是直接跳到catch中执行代码

 //语法上没有错误,在程序运行的过程中,由于某些原因程序出现了错误,不能正常运行
            bool b = true;
            int number = 0;//声明了一个变量
            Console.WriteLine("请输入以个数字");
                try
            {
                //abc
                number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//赋值
            }
            //之间不能写代码,try-catch必须紧密相连
            catch
            {
                Console.WriteLine("输入的内容不能够转换成数字");
                    b = false;
            }
            //我们如果要执行下面的这行代码,需要满足某些条件
            //让代码满足某些条件去执行的话,使用bool类型
            if (b)
            {
                Console.WriteLine(number * 2);
            }

注:之间不能写代码,try-catch必须紧密相连

利用bool值处理不希望输出的代码

bool b=true;
...
{
    b=false;
}
if(b)
{

}

switch-case

一般只能用于等值比较

switch(变量或者表达式的值)//与case值得数据类型一样
{
    case1:
    case2:
    case3:要执行的代码;//值1、2、3所执行的代码都是一样的
    break;
    case4:要执行的代码;
    break;
    case5:要执行的代码;
    break;
    case6:要执行的代码;
    break;
    ...
    default:要执行的代码;//与以上所以得case不匹配
    break}

while

while(循环条件)
{
    循环体;
}

do-while

do
{
    循环体;
}while(循环条件);

break与continue

break

  1. switch-case中
  2. 跳出当前循环

continue
立即结束本次循环,并判断循环条件,如果成立,则进入下一次循环,否则退出循环

for

for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
循环体;
}

类型转换

Convert

用Convert进行转换,成功就ok,失败就抛异常

.Parse

和Convert效果一样,Convert的实质就是调用.Parse,失败抛异常

  • int.Parse
  • double.Parse

.TryParse

int.TryParse
尝试这将一个字符串转换成int类型

int number;
bool b=int.TryParse("123",out number);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(number); 
True
123
int number;
bool b=int.TryParse("123a",out number);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(number); 
False
0

三元表达式

表达式1?表达式2:表达式3;

随机数

            //产生随机数
            //1、创建能够产生随机数的对象
            Random r = new Random();
            //2、让产生随机数的这个对象调用方法来产生随机数
            int rNumber = r.Next(1, 10);//范围区间[1,10)
            Console.WriteLine(rNumber);

常量

const 变量类型 变量名 =//常量不能够被重新赋值

枚举

[public] enum 枚举名//中括号中的东西可以省略
{1,2,3,
    .......
}

public:访问修饰符,公开的公共的,哪都可以访问。
enum: 关键字,声明枚举的关键字
枚举名:要符合Pascal命名规范

枚举就是一个变量类型,(int double string decimal)
只是枚举声明、赋值、使用的方式跟那些普通的变量类型不一样

namespace _01.net.demo1
{
    //声明了一个枚举 Gender
    public enum Gender
    {,//可加逗号,但最后一项不加逗号可以区分第几项
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Gender gender = Gender.;
            Console.WriteLine(gender);
        }
    }
}

将枚举声明在命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举

数据类型之间的转换

枚举与int之间的转换

namespace _01.net.demo1
{
    //声明了一个枚举 Gender
    public enum QQState
    {
        OnLine,
        OffLine,
        Leave=5,
        Busy,
        QMe
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            #region 枚举转int
            QQState state = QQState.OnLine;
            //枚举类型默认可以和int类型相互转换 枚举类型跟int类型是兼容的
            int n = (int)state;
            Console.WriteLine(n);
            Console.WriteLine(state);
            Console.WriteLine((int)QQState.OffLine);
            Console.WriteLine((int)QQState.Leave);
            Console.WriteLine((int)QQState.Busy);
            Console.WriteLine((int)QQState.QMe);
            #endregion
            #region int转枚举
            int n1 = 6;
            QQState state1=(QQState)n1;
            Console.WriteLine(state1);
            #endregion
        }
    }
}

我们可以将一个枚举类型的变量跟int类型和string类型相互转换。
枚举类型默认是跟int类型相互兼容的,所以可以通过强制类型转换的语法相互转换。
当转换的一个枚举中没有的值的时候,不会抛异常,而是将数字显示出来。

枚举与string相互转

所有的类型都能转换成string类型

            QQState state = QQState.OnLine; 
            string s =state.ToString();
            Console.WriteLine(s);

将string转换成枚举类型

            string s = "1";
            QQState state = (QQState)Enum.Parse(typeof/*获取该枚举的类型*/(QQState), s);
            Console.WriteLine(state);  

枚举同样可以跟string类型相互转换,如果将枚举类型转换成string类型,则直接调用ToString()
如果将String转换成枚举类型则需要下面这样一行代码:

(要转换的枚举类型)Enum.Parse(typeof(要转换的枚举类型),"要转换的字符串")

如果转换的String是数字,则就算枚举中没有,也不会抛异常
如果转换的String是文本,如果枚举中没有,则会抛异常

结构

可以帮助我们一次性声明多个不同类型的变量

[public] struct 结构名
{
    成员;//字段
}

变量在程序运行期间只能存储一个值,而字段可以存储多个值。

namespace _01.net.demo1
{
    public struct Person
    {
        public/*让外界访问*/ string _name;//字段
        public int _age;//用下划线区分字段和变量
        public Gender _gender;

    }
    public enum Gender
    {,}
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person zsPerson;
            zsPerson._name = "张三";
            zsPerson._age = 21;
            zsPerson._gender = Gender.;
            Console.WriteLine(zsPerson._gender);
        }
    }
}

在定义结构时,如果向让外界访问,则必须加public
用下划线区分字段和变量

数组

一次性存储多个相同类型的变量

数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度];
数组名[i]= ;
数组类型[] 数组名={1,2,3,6,4,5}

初值
int—0 string—null bool—false

在用最小值和最大值时

int max = int.MinValue;//int可以定义的最小值
int min = int.MaxValue;//int可以定义的最大值

冒泡排序

将一个数组中的元素按照从大到小或者从小到大的顺序进行排序
int [] nums={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
第一趟比较:8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 交换了9次——i=0 j=nums.Lenqth-1-i
第二趟比较:7 6 5 4 3 2 1 0 8 9 交换了8次——i=1 j=nums.Length-1-i
第三趟比较:6 5 4 3 2 1 0 7 8 9 交换了7次——i=2 j=nums.Length-1-i
第四趟比较:5 4 3 2 1 0 6 7 8 9 交换了6次——i=3 j=nums.Length-1-i
第五趟比较:4 3 2 1 0 5 6 7 8 9 交换了5次
第六趟比较:3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 交换了4次
第七趟比较:2 1 0 3 4 5 6 7 8 9 交换了3次
第八趟比较:1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了2次
第九趟比较:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了1次

            int[] nums = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
            for(int i=0;i<nums.Length-1;i++)//表示躺数
            {
                for(int j=0;j<nums.Length-1-i;j++)//比较与交换
                //for(int j=0;j<nums.Length-1;j++)//少了-i少进行几次无用的比较,效率更高
                {
                    if (nums[j] > nums[j+1])
                    {
                        int temp = nums[j];
                        nums[j] = nums[j+1];
                        nums[j+1] = temp;
                    }
                }
            }
            for(int i=0;i<nums.Length;i++)
            {
                Console.WriteLine(nums[i]);
            }

利用函数实现

            int[] nums = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
            Array.Sort(nums);//只能针对数组进行有一个升序的排列
            Array.Reverse(nums);//对数组进行反转
            for(int i=0;i<nums.Length;i++)
            {
                Console.WriteLine(nums[i]);
            }

函数

[public] static 返回值类型 函数名([参数列表])
{
    函数体;
}

public:访问修饰符,公开的,公共的,哪都可以访问。
static:静态的
返回值类型:int double…如果不需要返回值,写void
函数名:Pascal 每个单词的首字母都大写,其余字母小写
参数列表:完成这个函数所必须要提供给这个函数的条件。如果没有参数,小括号也不能省略

函数的调用

类名.函数名([参数]);
namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a1 = 1;
            int a2 = 2;
            int max = GetMax(a1, a2);//实参
            Console.WriteLine(max);
        }
        /// <summary>
        /// 计算两个整数的最大值并且将最大值返回
        /// </summary>
        /// <param name="n1">第一个整数</param>
        /// <param name="n2">第二个整数</param>
        /// <returns>将最大值返回</returns>
        public static int GetMax(int n1, int n2)//形参
        {
            int max= n1 > n2 ? n1 : n2;
            return max;

        }
    }
}

如果所写的函数与Main()函数同在一个类里,类名可以省略

return

  1. 在函数中返回要返回的值
  2. 立即结束本次函数

函数的调用问题

我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者,管Test(函数称之为被调用者。
如果被调用者想要得到调用者的值:

  1. 传递参数。
  2. 使用静态字段来模拟全局变量。
internal class Program
{
    //字段 属于类的字段
    public static int _number=10;
}

<练习>读取输入的整数,封装成函数,
多次调用(如果用户输入的是数字,则返回,否则提示用户重新输入)

namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //读取输入的整数,封装成函数,
            //多次调用(如果用户输入的是数字,则返回,否则提示用户重新输入)
            Console.WriteLine("请输入一个数字");
            string input = Console.ReadLine();
            int number = GetNumber(input);
            Console.WriteLine(number);
        }
        /// <summary>
        /// 对主函数里传入的string类型数据进行int转换,若无法转换,则重新输入
        /// </summary>
        /// <param name="s">用户输入的字符串</param>
        /// <returns>用户输入的数字</returns>
        public static int GetNumber(string s)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = int.Parse(s);
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("请重新输入");
                    s = Console.ReadLine();
                }
            }
        }
    }
}
  • 如果调用者想要得到被调用者的值:返回值
  • 不管时形参还是实参,都是在内存中开辟了空间的。
  • 方法的功能一定要单一
  • 方法中最忌讳的就是出现提示用户输入的

参数out ref params

out参数

如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组
但是,如果返回多个不同类型的值的时候,返回数组就不行了,那么这个时候
我们就可以考虑使用out参数。
out参数就侧重于在一个方法中可以返回多个不同类型的值。
out参数要求在方法的内部必须为其赋值

namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
            int max=0;//函数中会进行赋值,所以可以不在主函数中赋值;
            int min;
            int sum;
            int avg;
            bool b;
            string s;
            double d;
            Test(numbers, out max, out min, out sum, out avg,out b,out s,out d);
            Console.WriteLine(max);
            Console.WriteLine(min);
            Console.WriteLine(sum);
            Console.WriteLine(avg);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(s);
            Console.WriteLine(d);

        }
        /// <summary>
        /// 计算一个整数数组的最大值、最小值、平均值、总和
        /// </summary>
        /// <param name="nums">要求值的数组</param>
        /// <param name="max">多余返回的最大值</param>
        /// <param name="min">多余返回的最小值</param>
        /// <param name="sum">多余返回的总和</param>
        /// <param name="avg">多余返回的平均值</param>
        public static void Test(int[] nums,out int max,out int min,out int sum,out int avg,out bool b,out string s,out double d)
        {
            //out参数要求在方法的内部必须为其赋值
            max = nums[0];
            min = nums[1];
            sum = 0;
            for(int i = 0; i < nums.Length; i++)
            {
                if(nums[i] > max)
                {
                    max=nums[i];
                }
                if(nums[i] < min)
                {
                    min=nums[i];
                }
                sum+=nums[i];

            }
            avg = sum / nums.Length;
            b = true;
            s = "123";
            d = 3.14;
        }
       
    }
}
ref参数

能够将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后,再将改变后的值带出方法。
要求方法外必须为其赋值,而方法内可以不赋值。
<练习>使用方法来交换两个int类型的变量

namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用方法来交换两个int类型的变量
            int a1 = 1;
            int a2 = 2;
            Change(ref a1, ref a2);
            Console.WriteLine(a1);
            Console.WriteLine(a2);
        }
        public static void Change(ref int num1,ref int num2)
        {
            int temp = num1;
            num1 = num2;
            num2 = temp;
        }
    }
}
params可变参数

将实参列表中跟可变参数数组类型一致的元素都当做数组的元素去处理。
参数数组必须是形参列表的最后一个元素

namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Test("张三",14,99,88,77);
        }
        public static void Test(string name,int id ,params int[] score)
        {
            int sum=0;
            for(int i=0; i<score.Length; i++)
            {
                sum += score[i];
            }
            Console.WriteLine("{0}这次考试的总成绩是{1},学号是{2}",name, sum,id);
        }
    }
}

方法的重载

概念:方法的重载指的就是方法的名称相同,但是参数不同。
参数不同,分为两种情况

  1. 如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同
  2. 如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同
    方法的重载和返回值没有关系
namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int sum1 = M(1,2);
            double sum2=M(1.1,1.2);
            string sum3 = M("张三","罗翔");
            Console.WriteLine(sum1);
            Console.WriteLine(sum2); 
            Console.WriteLine(sum3);
        }
        public static int M(int n1,int n2)
        {
            return n1 + n2;
        }
        public static double M(double n1,double n2)
        {
            return n1 + n2;
        }
        public static string M(string n1,string n2)
        {
            return n1 + n2;
        }
        public static int M(int n1,int n2,int n3)
        {
            return n1 + n2 + n3;
        }
    }
}

方法的递归

方法自己调用自己

namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TellStory();
        }
        public static int _i = 0;//利用静态字段来模拟全局变量来解决i的值不断重置的问题
        public static void TellStory()
        {
            Console.WriteLine("从前有座山");
            Console.WriteLine("山里有座庙");
            Console.WriteLine("庙里有个老和尚和小和尚");
            Console.WriteLine("有一天,小和尚哭了,老和尚给小和尚讲了一个故事");
            _i++;
            if (_i >= 5)
            {
                return;
            }
            TellStory();
        }
    }
}
方法的练习
提示用户输入两个数字,计算这两个数字之间所有整数的和, (1)用户只能输入数字 (2)计算两个数字之间和 (3)要求第一个数字必须比第二个小,否则重新输入
namespace _01.net.demo1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //提示用户输入两个数字 计算这两个数字之间所有整数的和
            //用户只能输入数字
            //计算两个数字之间和
            //要求第一个数字必须比第二个小,否则重新输入
            Console.WriteLine("请输入第一个数字");
            string strNumberOne = Console.ReadLine();
            int numberOne = GetNumber(strNumberOne);
            Console.WriteLine("请输入第二个数字");
            string strNumberTwo = Console.ReadLine();
            int numberTwo = GetNumber(strNumberTwo);
            //判断第一个数字是否小于第二个数字
            JudgeNumber(ref numberOne,ref numberTwo);
            //求和
            int sum = GetSum(numberOne, numberTwo);
            Console.WriteLine(sum);
        }
        public static int GetNumber(string s)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = Convert.ToInt32(s);
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("输入有误!!!请重新输入");
                    s = Console.ReadLine();
                }
            }
        }
        public static void JudgeNumber(ref int n1,ref int n2)
        {
            while (true)
            {
                if (n1 < n2)
                {
                    //符合题意
                    return;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("第一个数字不能大于或者等于第二个数字,请重新输入第一个数字");
                    string s1 = Console.ReadLine();
                    n1 = GetNumber(s1);
                    Console.WriteLine("请重新输入第二个数字");
                    string s2 = Console.ReadLine();
                    n2 = GetNumber(s2);
                }
            }
        }
        public static int GetSum(int n1, int n2)
        {
            int sum = 0;
            for(int i=n1 ; i<=n2; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}
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1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions. 8. 避免利用注释解释显而易见的代码。 a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。 9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on. 10. 避免使用方法级的文档。 a) 使用扩展的API文档说明之。 b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///) 11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。 12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。 13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。 public class MyClass { public readonly int Number; public MyClass(int someValue) { Number = someValue; } public const int DaysInWeek = 7; } 14. 每个假设必须使用Assert检查 a) 平均每15行要有一次检查(Assert) using System.Diagnostics; object GetObject() {…} object obj = GetObject(); Debug.Assert(obj != null); 15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。 16. 只抛出已经显示处理的异常。 17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。 catch(Exception exception) { MessageBox.Show(exception.Message); throw ; //和throw exception一样。 } 18. 避免方法的返回值是错误代码。 19. 尽量避免定义自定义异常类。 20. 当需要定义自定义的异常时: a) 自定义异常要继承于ApplicationException。 b) 提供自定义的序列化功能。 21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。 22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。 23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling. 24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location. 25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。 26. 避免给枚举变量提供显式的值。 //正确方法 public enum Color { Red,Green,Blue } //避免 public enum Color { Red = 1,Green = 2,Blue = 3 } 27. 避免指定特殊类型的枚举变量。 //避免 public enum Color : long { Red,Green,Blue } 28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。 29. 避免使用trinary条件操作符。 30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。 bool IsEverythingOK() {…} //避免 if (IsEverythingOK ()) {…} //替换方案 bool ok = IsEverythingOK(); if (ok) {…} 31. 总是使用基于0开始的数组。 32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。 public class MyClass {} MyClass[] array = new MyClass[100]; for(int index = 0; index < array.Length; index++) { array[index] = new MyClass(); } 33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。 34. 避免在继承中使用new而使用override替换。 35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。 36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。 37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。 Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null ) {…} 38. 当类成员包括委托的时候 a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race condition. b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null public class MySource { public event EventHandler MyEvent; public void FireEvent() { EventHandler temp = MyEvent; if(temp != null ) { temp(this,EventArgs.Empty); } } } 39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。 public class MySource { MyDelegate m_SomeEvent ; public event MyDelegate SomeEvent { add { m_SomeEvent += value; } remove { m_SomeEvent -= value; } } } 40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。 41. 总是使用接口。 42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。 43. 避免一个接口中只有一个成员。 44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。 45. 接口中的成员不应该超过20个。 a) 实际情况可能限制为12个 46. 避免接口成员中包含事件。 47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。 48. 在类层次中显示接口。 49. 推荐使用显式的接口实现。 50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface. SomeType obj1; IMyInterface obj2; /* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */ obj2 = obj1 as IMyInterface; if (obj2 != null) { obj2.Method1(); } else { //处理错误 } 51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。 52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。 53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string 54. 避免在结构里面提供方法。 a) 建议使用参数化构造函数 b) 可以重裁操作符 55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。 56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。 57. 使用应用程序的日志和跟踪。 58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。 59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。 int number = SomeMethod(); switch(number) { case 1: Trace.WriteLine("Case 1:"); break; case 2: Trace.WriteLine("Case 2:"); break; default : Debug.Assert(false); break; } 60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。 // 正确使用this的例子 public class MyClass { public MyClass(string message ) {} public MyClass() : this("hello") {} } 61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。 // 正确使用base的例子 public class Dog { public Dog(string name) {} virtual public void Bark( int howLong) {} } public class GermanShepherd : Dog { public GermanShe pherd(string name): base (name) {} override public void Bark(int howLong) { base .Bark(howLong); } } 62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。 63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。 class SomeClass {} //避免: class MyClass <T> { void SomeMethod(T t) { object temp = t; SomeClass obj = (SomeClass)temp; } } // 正确: class MyClass <T> where T : SomeClass { void SomeMethod(T t) { SomeClass obj = t; } } 64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。 public class Customer {…} //避免: public interface IList <T> where T : Customer {…} //正确: public interface ICustomerList : IList <Customer> {…} 65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。 66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
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