JS之Function类型理解

JS之Function类型理解

简述

函数实际上也是对象,每个函数都是Function对象的实例,因此,函数名是一个指向函数对象的指针,所以,函数名不会与某个函数绑定。

定义函数的方式

  • 使用函数声明语法创建
    function sum (n1,n2)
    {
    return n1 + n2;
    }

  • 使用函数表达式定义函数
    var sum = funcction (n1,n2) { return n1 + n2};

  • 使用Function构造函数来创建
    var sum = new Function(“n1”, “n2”,“return n1 + n2”);

注意
使用构造函数来创建函数,这种语法会解析两次代码,第一次是解析ECMAScript 代码,第二次会解析函数中的字符串,从而影响性能。
通过Function构造方法来创建函数可以很直观的理解“**函数是对象,函数名是指针 **”

那么,由此可知,使用不带括号的函数名是访问函数指针,带括号的是函数

重载

函数没有重载

可以从两个方面来理解:

  • 重载是函数名相同,而函数参数列表不同。在Javascript中,函数名是一个指针,因为函数是对象,函数名是指针,所以,当有两个相同名字的函数时,其实质是对函数名那个变量进行了两次赋值,那么创建第二个函数后,就会覆盖第一个函数,因为函数名的值发生了变化,由第一个函数的引用变成了第二个。
function sum(n1)
{ 
return n1 + 10
}
function sum(n1) 
{
return n1 + 20
}
sum(10); 
//结果为30,因为在创建第二个函数后,sum的值变成函数function(n1){return n1+20}
//的引用了
  • (个人理解)重载是要函数名相同,参数序列不同,但是在JS中,传入函数的参数可以是任意多个,比如说,sun(n1,n2), 我在调用时可以sun(1,2,3,4,5),也可以sun()等等,这都不会报错,详细原因在下面的函数参数部分
    ###函数声明与函数表达式
    函数表达式会在代码执行到该句时才会被解析。
    解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问)。
alert(sum(10,10));  //结果是20
function sum(n1,n2)
{
return n1 + n2;
}

究其原因:在代码执行之前,解析器通过函数声明提升将函数声明添加到执行环境。在对代码求值时,JS引擎在第一遍会声明函数并将他们放到源代码树的顶端。
但是,若是写成下面的形式,则会发生错误:

alert(sum(10,10)); 
var sum = function (n1,n2)
{
return n1 + n2;
}

原因是,函数位于一个初始化语句中,而不是一个函数声明,因此,sum不是一个对函数的引用。

函数作为值传递

由于函数名本身是一个变量,因此其可以作为一个值进行传递。即其可以作为参数传递,也可以作为返回值。

function callSomeone(someFunc,someArguement)
{
return someFunc(someArguement);
}

从这里可以看出,函数第一个参数是一个函数。


终于可以讲到函数内部的了


函数参数

理解参数

ECMAScript中的参数与其他语言中的参数有些不同。ECMAScript函数不介意传进来参数的多少,也不介意参数的类型。假设我们定义的一个函数有两个形参,那么我们传进去0个,一个,三个等等多少个参数都是可以的。因为,参数在内部是用一个数组表示的。 函数接收到的始终是这个数组,而不去关心数组中的参数的有无或者多少。在函数内部,我们可以通过arguments对象来访问参数数组

其实,arguments对象只是与数组类似(其并不是Array的实例),因此,arguments对象可以使用与数组相同的方式来访问内部参数,即arguments[0]等。可以通过length属性得到其长度。

关于arguments,还有一点需要注意:
arguments中的值永远与对应的命名参数保持同步。

function doAdd(n1,n2)
{
arguments[1] = 10;
alert(arguments[0] + n2);
}

假设我们传进来两个参数10,11。那么对应的在arguments对象中,arguments[0],arguments[1] 的值分别为10,11. 如果我在函数中将arguments[1]的值改为20,此时,在该函数中n2的值也变成了20.
这种影响是单向的:修改n2的值不会导致arguments[1]的值发生改变。另外,若我们只传入一个参数,那么修改arguments[1]的值,不会使n2的值发生变化,这是因为,arguments数组的长度是由传进的参数的个数决定的,而不是函数的命名参数的个数。也就是说,arguments数组的长度在参数传进来时就已经固定,不会发生改变。对于没有传值的命名参数,将被自动赋予undefined

 window.onload = function()
        {
            add(1,2);
        }
        function add(n1,n2,n3)
        {
            arguments[2] = 12;
            arguments[3] = 22;
            alert(arguments.length);
            }

结果会显示arguments的长度为2

传递参数

在ECMAScript中,函数的参数均是按值传递的。访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。其实很好理解,参数传递就是把函数外面的值复制给函数内部的参数。

函数内部属性

函数内部有两个特殊的对象:arguments 和 this.

  • arguments前面已经说过,但是该对象还有一个属性:callee. 该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
function factor(num)
{
if(num <1 )
 return 1;
 else
  return num * factor(num-1);
}

这个简单的递归函数有个问题:函数的执行与函数名factor紧紧地耦合在一起了,那么为了消除这种紧密耦合,可以使用arguments.callee。

function factor(num)
{
if(num<1) return 1;
else return num * arguments.callee(num-1);
}

再看一个例子:

var trueFactor = factor;
factor = function ()
{
return 0;
}
alert(trueFactor(5));// 120
alert(factor()); //0

在解除了函数体内的代码与函数名的耦合关系后,trueFactor仍可以正常计算阶乘。

  • this : this 引用的是函数据以执行的环境对象。
window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
sayColor();  //"red" , 此时调用函数,函数中this指全局作用域window
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();
 //"blue"  此时,sayColor()由对象o调用,this则就指向了o,因此结果为"blue"
  • ECMAScript中也规范化了另一个函数对象的属性:caller 。 这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用。如果函数是在全局作用域中被调用的,则它的值为null
function outer()
{
inner();
}
function inner()
{
alert(inner.caller);
}
outer();

那么,结果会显示outer()函数的源代码。
原因是:outer()函数内部会调用inner()函数,而inner()函数内部则显示调用inner()函数的函数的引用,因此结果为outer()函数的源代码。

函数属性和方法

上面了解了函数内部属性,接下来了解一下函数属性。
由于函数是对象,因此函数也有属性和方法。
每个函数都有两个属性:length 和 prototype。 其中length表示函数希望接收的命名参数的个数。

function sum(n1,n2){return n1 +n2}
function say(content){return content}
alert(sum.length); //2
alert(say.length); //1

关于prototype,对于ECMASript中的引用类型而言,prototype是保存它们所有实例方法的真正所在。类似于toString()和valueOf()等方法实际上都是保存在prototype中的,只不过是通过他们各自对象的实例调用而已。

每个函数都有两个非继承而来的方法:apply() 和 call(). 这两个方法的用途均是 在特定的作用域中调用函数 * , 实际上等同于 ** 设置函数体内this的值.*
apply()接受两个参数: 第一个参数是在其中运行函数的作用域, 第二个是参数数组。 这个参数数组可以是Array实例,也可以是arguments对象。

function sum(n1,n2){return n1 + n2}
function callSum1(n1,n2){return sum.apply(this,arguments)}
function callSum2(n1,n2){return sum.apply(this,[n1,n2])}
alert(callSum1(10,10));//20
alert(callSum2(10,10));//20

call()方法与apply()方法的作用相同,不同的是它们接收参数的方式不同。apply()是传入一个参数数组,而call()则是要把所有的参数列举出来。

function sum(n1,n2){return n1 + n2}
function callSum1(n1,n2){return sum.call(this,n1,n2)}

call() 和apply()的强大之处在于:扩充函数赖以执行的作用域

window.color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
sayColor();  //red
sayColor.call(this);//red
sayColor.call(window);/red
sayColor.call(o);//blue

使用apply( )和call( )来扩充作用域的最大好处在于对象不需要与方法有任何的耦合关系。

  • ECMAScript 5 还定义了另外一种方法:bind()。这个方法会创建一个函数实例。其this会绑定到传递给bind()函数的值。
window.color = "red";
var o = {color:"blue"}
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
var objColor = sayColor.bind(o);
objColor();   //blue

sayColor()函数调用bind()函数并传入了o创建了函数 objColor(),此时,objColor()
函数内的this 指向o。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值