模拟:[ABC182E] Akari 题解

在这里插入图片描述

洛谷题解,原链接:link

思路简述

本题是一道比较基础的模拟题

考虑到直接暴力枚举会超时,这里我们将暴力的代码优化一下。

建立一个地图二维数组 a a a ,具体的值代表的意义详见代码注释。

我们可以用 4 4 4 次双重循环,进行扫描,方向分别向上、下、左、右。

如果遇到障碍物,当前方向的灯光就会被阻止;

如果遇到灯光,当前方向的灯光就会发出(前提是之前没有灯光发向这边或被阻挡);

否则遇到空地就可以将当前的灯的状态赋值给空地的状态了。

思路部分完结。

代码及注释

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int a[1505][1505];
/*a代表地图数组,
  0代表黑的空位,
  1代表灯泡,
  2代表障碍物,
  3代表亮的空位。
 */
int n, m;
int q1, q2;

int main() {
	int ans = 0;
	cin >> n >> m >> q1 >> q2;
	while (q1--) {
		int x, y;
		cin >> x >> y;
		a[x][y] = 1;
		ans++;
	}
	while (q2--) {//输入障碍物位置
		int x, y;
		cin >> x >> y;
		a[x][y] = 2;
	}
	bool haveLight = false;//使用haveLight变量记录是否有光
	for (int i = 1; i <= n; i++) {//向右扫
		haveLight = false;
		for (int j = 1; j <= m; j++) {
			if (a[i][j] == 2) {
				haveLight = false;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 1) {
				haveLight = true;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 3) continue;
			if (haveLight && a[i][j] == 0) a[i][j] = 3, ans++;
		}
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++) {//向左扫
		haveLight = false;
		for (int j = m; j >= 1; j--) {
			if (a[i][j] == 2) {
				haveLight = false;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 1) {
				haveLight = true;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 3) continue;
			if (haveLight && a[i][j] == 0) a[i][j] = 3, ans++;
		}
	}
	for (int j = 1; j <= m; j++) {//向下扫
		haveLight = false;
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			if (a[i][j] == 2) {
				haveLight = false;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 1) {
				haveLight = true;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 3) continue;
			if (haveLight && a[i][j] == 0) a[i][j] = 3, ans++;
		}
	}
	for (int j = 1; j <= m; j++) {//向上扫
		haveLight = false;
		for (int i = n; i >= 1; i--) {
			if (a[i][j] == 2) {
				haveLight = false;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 1) {
				haveLight = true;
				continue;
			}
			if (a[i][j] == 3) continue;
			if (haveLight && a[i][j] == 0) a[i][j] = 3, ans++;
		}
	}
	cout << ans;
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值