读书笔记《Effective c++》 条款20 宁以pass-by-reference-toconst替换pass-by-value


默认情况下,c++以by value方式传递对象(函数参数、返回值),这些副本是由对象的copy构造函数产出。


传值有两个问题:


a.效率低下。


b.可能产生对象切割(slicing)问题

class Base
{
public:
	virtual void test() const
	{
		cout << "base.test()" << endl;
	}
};

class Derive : public Base
{
public:
	virtual void test() const override
	{
		cout << "Derive.test()" << endl;
	}
};

void show1(Base b)
{
	b.test();
};

void show2(const Base& b)
{
	b.test();
};

int main()
{
	show1(Derive{});  // 输出 base.test()
	show2(Derive{});  // 输出 Derive.test()

	return 0;
}
上面这段代码,show1函数中,即使你传给他一个子类,他调用的还是父类的test虚函数,也就是子类的信息被切割了。


出现这个问题的原因是,show1的参数是由Base类的复制构造函数(以Derive{}为参数)创建,说到底他只是Base的一个对象。这通常不是我们在实际项目中希望发生的事情。


这与delphi不同,delphi的对象本身就是指针,不存在by value传递的问题,也就是不会有对象被切割的问题。


补充:

  我记得好像google的c++编程规范里要求,如果是以引用&传参,那么必须加上const,如果希望在函数中修改参数的值,那么请把参数修改为指针*而不是使用引用&(待验证)


总结:

  a.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。

  b.以上规则并不适用于内置类型,以及stl的迭代器和函数对象,对他们而言,pass-by-value往往比较适当。


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