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原创 相机移动和物体移动二者的关系
在此笔者假定读者对3d图形编程有一定的了解和认识,所以下面笔者并没有对一些基础问题进行推导,而是直接阐述证明命题。 在此以相机平移这一简单移动模型为例子,借此来推理验证相机平移和物体平移二者在数学上的关系 (a相机偏移前)
2014-01-10 10:57:58
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原创 物体剔除代码+解析
/* 简单介绍一下物体剔除的原理: 1 , 计算物体中心点坐标 2 , 以物体中心点作为球体圆点, max_radius为半径。 3 , 对于Z轴来说,需要比较球体是否在远截面和近截面内部 4 , 对于X轴来说, 首先需要在透视明面上计算x的边界值 公式如下 : float x_test = 0.5f * lpCamer
2014-01-09 11:30:39
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原创 gouroud算法实现的相关问题总结和解析
在用gouroud算法给3d图形进行渲染时。大致思路是将三角形分成三种结构, 第一是top, 第二种是bottom,第三种则是其他情况 如图 对于第三种情况,结合作者在实现过程中遇到的问题,进行以下几点总结分析 (以下用加粗红色字母“c”指代非正规三角形) 1 : 在绘制c的时候, 会出现一下这种情况。请看图(1-1) (1-1)
2014-01-07 11:34:00
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空空如也
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