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matrix85
程序和算法是我的爱好,期望在这里能和志同道合的小伙伴们一起努力,分享程序人生的点点滴滴。
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物体剔除代码+解析
/* 简单介绍一下物体剔除的原理: 1 , 计算物体中心点坐标 2 , 以物体中心点作为球体圆点, max_radius为半径。 3 , 对于Z轴来说,需要比较球体是否在远截面和近截面内部 4 , 对于X轴来说, 首先需要在透视明面上计算x的边界值 公式如下 : float x_test = 0.5f * lpCamer原创 2014-01-09 11:30:39 · 497 阅读 · 0 评论 -
相机移动和物体移动二者的关系
在此笔者假定读者对3d图形编程有一定的了解和认识,所以下面笔者并没有对一些基础问题进行推导,而是直接阐述证明命题。 在此以相机平移这一简单移动模型为例子,借此来推理验证相机平移和物体平移二者在数学上的关系 (a相机偏移前)原创 2014-01-10 10:57:58 · 961 阅读 · 0 评论