相机移动和物体移动二者的关系

本文探讨了3D图形编程中相机平移与物体平移的数学联系,通过一个简单的相机平移模型,分析了相机移动如何影响物体在屏幕坐标系中的位置变化,特别是深度值在其中的作用。相机的横向偏移会因深度值的不同导致物体不同部分在视野中的相对移动。通过推导得出,这种变化主要取决于顶点的深度值、相机偏移量和顶点的世界坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在此笔者假定读者对3d图形编程有一定的了解和认识,所以下面笔者并没有对一些基础问题进行推导,而是直接阐述证明命题。
在此以相机平移这一简单移动模型为例子,借此来推理验证相机平移和物体平移二者在数学上的关系
                                            
             (a相机偏移前)                          (b相机偏移后)
               
由上图可以看出当相机的x坐标发生改变,那么随着视角的平移,物体侧面进入视野,那么在数学的角度,编号0顶点和编号1顶点,他们二者起初读从plg文件中读取的X坐标是一样的,
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