OSG 配置之大坑

OSG 配置之大坑

由于项目需要用到OpenGL,所以用qt实现加载了obj模型文件,渲染纹理模型,然而只能显示一个模型,故用osg来加载多个模型,做三维场景,及视线漫游,开发工具用的QT,从此走上不归路!!
配置osg步骤:
0 根据自己vs版本,我的是vs2017(目前osg只支持最多2017,另一个原因是qt5.10之前只支持vs2017x64),为此,我之前编译osg版本不对,找了好久原因,后来编译osg vs2017 32位, qt又不支持32位,折腾了好久,由于没有下载第三方插件库,渲染报错
找不到打开图片的插件,折腾了一天,想下载一个齐全的osg第三方库,网上看到一个帖子:

1, 下载osg库,一定要看好稳定能用的,3.4.0版本
2, 一定要下载第三方插件库3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full(如:该库对应的vs2017版本,64位,)
3, 下载OpenSceneGraph-Data-3.4.0 数据文件
4, 下载cmake-3.16.6-win32-x86
上面缺一个,就会导致bug,且不好找
特别第二个库,需要翻墙,国内的网站没有

准备好后,就网上看配置过程

由于项目需要,每个面加载图片的方式out了,因为内存占用过大,经大牛提醒,有个东西叫TextureAtlas ,网上资料根本没有osg的,不知道如何生成,等找到方法再来分享

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