WebSocket :记录WebSocket onError错误用法导致的BUG

目录:

项目背景

本篇记录WebSocket :用WebSocket实现推送你必须考虑的几个问题 onError错误用法导致的一个bug(同一种client类型只能登陆一个设备,具体代码可以参见 : http://download.csdn.net/download/shangmingtao/9920532) ,代码:

    /*
    Close
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("userId") String userId,
                        Session session) {
        log.info("[WebSocketServer] Close Connection : userId = " + userId);
        WebSocketUtils.remove(userId);
    }

    /*
    Error
     */
    @OnError
    public void onError(@PathParam("userId") String userId,
                        Throwable throwable,
                        Session session) {
        log.info("[WebSocketServer] Connection Exception : userId = "+ userId + " , throwable = " + throwable.getMessage());
        WebSocketUtils.remove(userId);//清除userId和session对应关系
    }

WebSocket连接流程图:

这里写图片描述

bug复现条件 :

client端连接上WebSocket后断开网络 ->打开网络 ->重新连接.

bug现象:

服务端抛出TCP reset异常, reset异常触发onError回调方法, 上述代码中onError中会清除userId和session的对应关系.但实际清除的并不是旧链接的session和userId的对应关系.因为我们用map或者redis存储userId和session对应关系时是一个K-V存储,新的会覆盖旧的.

bug原因:

断开网络前:
这里写图片描述

断开网络后:
这里写图片描述

造成RST包的原因 :

  • 端口未打开
  • 请求超时
  • 提前关闭 (当本端断开连接(不论什么原因TCP四次挥手未到达对端),另一端发送消息到本端会触发本端回复RST包),这也是本bug原因.至于[PSH,ACK]具体是那条消息的ACK我没有深究.

解决思路&方案:

很多网上WebSocket服务端代码对于生产环境应用来讲都误导了大家,onClose方法和onError方法处理一模一样.但实际这两个方法分别是不同情况的回调.一个是关闭一个是异常.虽然很多时候触发onError方法后会触发onClose.比如网络异常导致连接异常,然后ws关闭了连接.但是也有一些情况是仅触发onError方法.比如上边的server端close掉连接,然后接到RST包这种情况.
所以我们的处理方案是在onError回调中仅打印一条日志或者针对不同的异常写逻辑.无论怎么处理都不可以在onError方法中接触userId和session之间的对应关系.

在Unreal Engine 5 (UE5)中使用WebSocket可以通过UE自带的网络系统来实现。首先,你需要创建一个新项目,并在项目中添加一个C++或Blueprint类来处理WebSocket连接。在处理类中,你可以添加WebSocket相关的代码,例如建立连接、发送消息、接收消息等。接下来,你需要在项目中添加WebSocket模块,并在项目设置中启用该模块。最后,在运行时启动WebSocket服务器即可。[1] 如果你想在UE5中连接WebSocket服务器,你可以使用以下代码示例: ```cpp function MakeWebSocket() { let ws = new WebSocket("ws://192.168.0.119:26217"); ws.onmessage = function (event) { event.data.text().then(text => { console.log(" >LJason< 日志:字符串 ",text); console.log(" >LJason< 日志:对象 ",JSON.parse(text)); }); }; ws.onerror = function (event) { console.error(" >LJason< 错误:我BUG了"); }; ws.onclose = function (event) { console.warn(" >LJason< 警告:我关闭了",event); }; ws.onopen=function (event) { console.log(" >LJason< 日志:我打开了 ",event); } } ``` 这段代码是一个JavaScript示例,用于在浏览器中连接WebSocket服务器。你可以将服务器地址替换为你实际的地址。注意,这段代码在搜狗浏览器中可能无法正常运行,建议使用Edge或Chrome浏览器进行测试。[2] 在连接WebSocket服务器时,你可以传入一些参数,例如服务器地址、额外协议、额外头数据等。还可以设置连接成功、连接失败、断开连接和接收消息的回调通知。[3]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值