Android子线程中更新UI的3种方法

Android子线程中更新UI的3种方法

转自:http://j.news.163.com/docs/99/2014090316/A582RD1M9001RD1N.html
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:

方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler:

Handler mHandler = new Handler() {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
        case 0:
            //完成主界面更新,拿到数据
            String data = (String)msg.obj;

            updateWeather();
            textView.setText(data);
            break;
        default:
            break;
        }
    }

};

2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

private void updateWeather() {

    new Thread(new Runnable(){

        @Override
        public void run() {
            //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
            mHandler.sendEmptyMessage(0);

            //需要数据传递,用下面方法;
            Message msg =new Message();
            msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
            mHandler.sendMessage(msg);
        }

    }).start();

}

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

方法二:用runOnUiThread更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                    //更新UI
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }

            });
        }
    }.start();

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
            });

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;

方法三:View.post(Runnable r)

imageView.post(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }

            });

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

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