![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Hololens开发
文章平均质量分 90
山谷大叔
Unity全栈开发、MR、AR、VR,视音频通讯,独立游戏,机器人开发……
展开
-
MR开发高级教程
作为MR开发的老司机,准备分享MR开发高级教程,功能覆盖MR展览展示、教学模拟、第三视角、远程视频等~https://www.bilibili.com/video/BV1yZ4y1N7zJ赶紧上车,群211031265课程大纲:课程进度:(加速更新中...)1、课程演示及功能讲解2、TCP服务器框架3、TCP客户端框架4、通讯协议...部分MR案例展示:2017微软大会MR案例MR模教学拟、远程操控、展览展示云平台MR运维上肢、下肢康复原创 2020-11-23 16:32:40 · 12898 阅读 · 16 评论 -
HoloLens2开发常见问题汇总
HoloLens开发场景问题汇总,持续更新...打包后在通过vs2019打开,如果时H2选择Release、ARM64、设备1.vs sdk路径问题IOException:Win32 IO returned 234解决办法删除文件Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract.winmdC:\Program Files原创 2020-09-06 16:04:09 · 6895 阅读 · 46 评论 -
HoloLens第三视角使用ARkit4新功能Occlusion实现人体及环境的深度遮罩
先看效果Occlusion功能解决了虚实画面合成前后深度的问题,之前虚拟画面只能显示在最前面,所以为了拍摄不穿帮,只能选人在虚景侧边及后面的视角。支持人体遮罩功能的设备适用于搭载A12仿生芯片的iOS设备,包括iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR、iPad Pro等支持环境遮罩功能的设备配备激光雷达的iPad Pro及支持Google ARcore的Pixel及其他部分机型参考工程https://github.co.原创 2020-08-20 17:07:53 · 1923 阅读 · 1 评论 -
Hololens 与ARkit和ARcore结合(一)
> Hololens有空间锚点WorldAnchor记录空间信息,可以在多个Hololens设备上通过共享锚点同步,> ARkit及ARcore利用手机摄像头捕捉,感知环境,实现和Hololens相同的空间能力。借助云锚点,创建 Android 和 iOS 用户可以共享的多人或协作型 AR 体验。> 结合点 在ARkit/ARcore与Hololens之间可以通过扫面...原创 2018-07-18 15:34:03 · 2746 阅读 · 0 评论 -
Hololens 音视频通讯(一)
现在Windows Store支持Hololens的音视频通讯应用是官方发布的skype 和今年发布的一款 Remote Assist(只能使用企业和学校账号,个人的不行,坑啊),而且由于服务器在国外,音视频质量不是太好。下面我将给大家分型怎么开发出一款跨平台的音视频应用......(感兴趣的可以加群交流) Unity跨平台音视频通讯SDK汇总 ...原创 2018-07-18 15:45:10 · 2853 阅读 · 2 评论 -
UnityChatSDK配置教程
1.Unity项目设置1.使用Unity2018.1.0f2及以上创建项目2.导入UnityChatSDK包3.设置3.13.2 添加Layer 30[devicevideo] (场景中的摄像机Culling Mask 去除此层)3.3 Edit-> ProjectSettings -> Audio ->DSP -> Good Latency...原创 2018-08-14 15:46:56 · 7158 阅读 · 18 评论 -
Hololens与ARcore结合实现第三视角(一)
使用一台支持ARcore的手机和一台Hololens的方案实现第三视角,替代Spectatorview 最早方案。优点:1.成本降低,少使用了一台Hololens,相机,采集卡,固定架及线材; 2.搭建快速,Hololen扫描手机上的识别图即可完成空间坐标同步; 3.不存在早期方案的同步产生的画面抖动及虚实校准问题; 4...原创 2019-02-22 11:12:02 · 5562 阅读 · 6 评论 -
Hololens与ARcore结合实现第三视角(二)
1.开发工具及SDKUnity2018ARcore-unity-sdk-1.6Vuforia for hololens项目演示效果:人手不够就直接在Hololens上录了一个第一视角2.原理:Hololens及支持ARcore的手机均有各自的空间连续定位功能,我们要做的就是这两种设备能够统一空间坐标,这样就能准确的同步各自的操作。最早的使用两台Hololens...原创 2019-02-22 11:31:03 · 4260 阅读 · 10 评论 -
Hololens与ARcore结合实现第三视角(三)
HoloLens定位1.1使用第三方AR识别SDK--Vuforia设置识别图的长宽和你要扫描识别的图的尺寸一致!设置识别图的长宽和你要扫描识别的图的尺寸一致!设置识别图的长宽和你要扫描识别的图的尺寸一致!1.2发送定位数据: public void StartScan() { print("StartScan..."); }...原创 2019-04-19 13:22:47 · 2423 阅读 · 0 评论 -
Hololens与ARcore结合实现第三视角(四)
手机定位1.1使用ARcore定位public class ARLocate : BaseSendMessage { public static ARLocate Instance; public Transform Root; public GameObject ScanImage; public Transform CamTransform...原创 2019-04-19 13:26:15 · 2169 阅读 · 5 评论 -
HoloLens视频通讯,全息视频,第一视角,AR空间标注
使用Hololens进行远程通讯,可以显示全息混合画面,进行AR空间精准标注!教程链接:(近期更新...)https://www.bilibili.com/video/av69459206/https://www.bilibili.com/video/av62584907/SDKhttps://blog.csdn.net/ShanGuUncle/article/...原创 2019-07-26 12:20:41 · 3143 阅读 · 4 评论 -
Hololens 改造版(Unet)第三视角(一)
1.更改摄像机采集功能2.更改空间锚点同步3.摄像机参数校准4.第三视角角色分配5.视频录制 本节讲解1.更改摄像机采集功能原创 2018-07-18 15:11:47 · 1427 阅读 · 1 评论 -
Hololens官方第三视角技术
第三视角Spectatorview 以第三视角捕捉演示者和其看到的全息画面展示给没有佩戴眼镜的观众或者录制高清全息视频第三视角效果1.官方第三视角工程https://github.com/Microsoft/MixedRealityCompanionKit/tree/master/SpectatorView2.缺点1.需要集成多个第三方SDK,如Ope...原创 2018-07-18 14:57:10 · 4828 阅读 · 2 评论 -
HoloLens Device Portal功能介绍,使用浏览器连接Hololens观看第一视角。
Hololens作为新一代全息移动设备,你在使用Hololens时,旁边的那些吃瓜群众看着你在空中指手画脚,这种场面想必还是比较尴尬的。不过通过简单设置,你可以远程控制你的HoloLens设备,在电脑上共享显示你看到的一切。HoloLens上的有一个Web Server,通过PC的浏览器来连接到它,在设备控制台页面进行拍照、录像,显示第一视角、安装卸载APP、查看系统性能等 。原创 2017-09-02 23:18:04 · 9181 阅读 · 0 评论 -
Hololens 使用Unet共享详细教程(三)
Hello World!我是山谷大叔~接下来我将出一系列Hololens开发教程(Hololens API解析、空间共享、第三视角Spatial View、多人游戏实战……),感兴趣的朋友可以关注我哦。下面开始放干货!原创 2018-01-01 14:43:46 · 4927 阅读 · 5 评论 -
Hololens 使用Unet共享详细教程(一)
Hello World!我是山谷大叔~接下来我将出一系列Hololens开发教程(Hololens API解析、空间共享、第三视角Spatial View、多人游戏实战……),感兴趣的朋友可以关注我哦。下面开始放干货!1.环境搭建1.1软件环境使用 Unity5.6.2f1 及 VS2015Update3 (安装2017也可以) 不需要装模拟器了,现在可以在unity上模拟input(WS原创 2017-08-31 11:48:52 · 6236 阅读 · 1 评论 -
Hololens 使用Unet共享详细教程(四)
Hello World!我是山谷大叔~接下来我将出一系列Hololens开发教程(Hololens API解析、空间共享、第三视角Spatial View、多人游戏实战……),感兴趣的朋友可以关注我哦。下面开始放干货!原创 2018-01-01 17:17:02 · 2368 阅读 · 1 评论 -
Hololens 使用Unet共享详细教程(五)
Hello World!我是山谷大叔~接下来我将出一系列Hololens开发教程(Hololens API解析、空间共享、第三视角Spatial View、多人游戏实战……),感兴趣的朋友可以关注我哦。下面开始放干货!原创 2018-01-01 17:17:35 · 2417 阅读 · 1 评论 -
Hololens shader pack 全息材质库免费下载
免费分享下载使用这些着色器可以在HoloLens设备上运行,从而提高HoloLens的开发效率。 包含许多受Microsoft HoloLens演示启发的效果。 着色器可以轻松配置为具有不同的颜色,大小,细节和动画。包含带可选动画脉冲的SpatialMapping着色器。 包括与您自己的3D模型一起使用的快速着色器。用于Microsoft HoloToolkit的助手脚本。 注意:HoloTool...原创 2018-01-02 12:03:53 · 2462 阅读 · 1 评论 -
Hololens 使用Unet共享详细教程(二)
Hello World!我是山谷大叔~接下来我将出一系列Hololens开发教程(Hololens API解析、空间共享、第三视角Spatial View、多人游戏实战……),感兴趣的朋友可以关注我哦。下面开始放干货!原创 2017-09-08 09:51:37 · 6070 阅读 · 12 评论 -
Hololens拍照,录像,保存到本地,读取图片和视频
工程地址:https://download.csdn.net/download/shanguuncle/10548611可到群文件下载1.拍照拍照APIhttps://docs.unity3d.com/Manual/windowsholographic-photocapture.html可以在编辑器模式下拍照PhotoCapture.CreateAsync(fals...原创 2018-07-18 13:47:45 · 8729 阅读 · 22 评论 -
Hololens API解析Input-GestureRecognizer
命名空间UnityEngine.VR.WSA.Input 使用API来识别用户动作的管理类。 GestureRecognizer 手势识别手势只会在开始动作手势之后接收事件。可以再次调用停止动作来停止事件。这使得手势识别功能可以被激活,并在需要的时候被关闭,比如当用户的目光从一个物体移动到一个物体上时。构造函数GestureRecognizer创建一个手势识别器。原创 2017-09-05 10:04:49 · 1341 阅读 · 0 评论