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Hololens API解析
山谷大叔
Unity全栈开发、MR、AR、VR,视音频通讯,独立游戏,机器人开发……
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Hololens API解析Input-GestureRecognizer
命名空间UnityEngine.VR.WSA.Input 使用API来识别用户动作的管理类。 GestureRecognizer 手势识别手势只会在开始动作手势之后接收事件。可以再次调用停止动作来停止事件。这使得手势识别功能可以被激活,并在需要的时候被关闭,比如当用户的目光从一个物体移动到一个物体上时。构造函数GestureRecognizer创建一个手势识别器。原创 2017-09-05 10:04:49 · 1344 阅读 · 0 评论 -
Hololens API解析Input-GestureSettings/InteractionSourceKind
InteractionSourceKind 指定交互源的类型。 列举了交互的来源,例如手势和语音指令。 变量 Other 这个交互源在这个API版本中未知。 Hand 交互源是用户的一个手。 Voice 交互源是用户的语音。 Controller交互源是一个控制器。 GestureSettings 这个枚举代表了手势识别的一组手势,这些手势可以被GestureRe翻译 2017-09-10 23:07:24 · 916 阅读 · 0 评论 -
Hololens API解析Input-InteractionSource/SourceLocation/SourceProperties/SourceState
InteractionSource 代表一个被检测到的手、控制器或用户声音的实例,它可以引起交互和手势。 变量 id 手、控制器或用户声音的ID。 kind 交互类型。 InteractionSourceLocation 表示手或控制器的位置和速度。 公共函数 TryGetPosition 获取交互的位置。 TryGetVelo翻译 2017-09-10 22:38:47 · 738 阅读 · 0 评论 -
Hololens API解析Input-InteractionManager
InteractionManager原创 2017-09-05 18:49:26 · 1039 阅读 · 0 评论