HoloLens2开发入门教程

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部署开发环境

Unity

https://unity3d.com/get-unity/download/archive

VS2019

Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具

MRTK下载

https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases

官方文档

Install the tools - Mixed Reality | Microsoft Docs

安装Unity2019.3

安装VS2019

导入MRTK及项目设置

编辑器模拟

1.按下WSADQE键控制视角的前后左右上下
2.按下鼠标右键移动控制视角
3.按下鼠标右键+滚动鼠标滑轮控制视角的左右旋转
4.按下左shift键显示左手、空格键显示右手,
按下的同时移动鼠标控制手的移动,按下的同时按下鼠标左键控制手的点击抓握
5.按下空格/左Shift+滚动鼠标滑轮控制左/右手的前后移动
6.按下T/Y键可以永久显示左/右手 再次按下取消
双手可配合操作和实现缩放、旋转操作

7.按下Ctrl+Shift移动鼠标控制旋转手部关节

打包编译安装HoloLens2应用选择x64

VS选择ReleaseARM64

HoloLens2连接到电脑,首次连接在设置-安全-开发者选项-配对,获取PIN

交流群:211031265

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本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。 ## EyeTracking HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。 ### GazeProvider GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。 ### EyeTrackingTarget EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour { private GazeProvider gazeProvider; private GameObject targetObject; void Start() { gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>(); targetObject = GameObject.Find("TargetObject"); } void Update() { if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject) { Debug.Log("Gaze detected on target object."); } } } ``` ## 语音识别 HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。 ### SpeechInputHandler SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler { public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData) { if (eventData.Command.Keyword == "Hello") { Debug.Log("Hello command recognized."); } } } ``` 需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。

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