poj1039pipe

http://poj.org/problem?id=1039

计算几何就是麻烦 这精度那精度的。。

题意:有一打折的管道,从管口射入光线,求光线能传播的最长x距离。

最长肯定是 一上一下的连接 枚举所有这样的连线 再判断是能穿过这个折点。能穿过:折点上下两个点在线段两侧。若不能算一下相交点在哪里,求出坐标,与maxx相比取较大值。

刚才CF去了 回来补完。。

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<cmath>
using namespace std;
#define eps 1e-8
typedef struct node
{
    double x,y;
}point;
point up[110],down[110];
double cross(point a,point b,point c)//差乘判左右 a->b与a->c向量的关系
{
    return (a.x-c.x)*(a.y-b.y)-(a.y-c.y)*(a.x-b.x);
}
int sig(double x)
{
    if(fabs(x)<eps)
        return 0;
    return (x>0)?1:-1;
}
double intersection1(point a,point b,point c,point d)//直线交点求解
{
    point pp = a;
    double t = ((a.x-c.x)*(c.y-d.y)-(a.y-c.y)*(c.x-d.x))/
    ((a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x));
    pp.x+=(b.x-a.x)*t;
    pp.y+=(b.y-a.y)*t;
    return pp.x;
}
int intersection(point a,point b,point c,point d)//两线段是否相交 一线段的两端点在另一线段的两侧
{
    double d1 = cross(a,b,c);
    double d2 = cross(a,b,d);
    if(d1*d2>=0)
        return 0;
    return 1;
}
int main()
{
    int i,j,k,n;
    while(cin>>n)
    {
        if(n==0)
            break;
        for(i = 1; i <= n ; i++)
        {
            cin>>up[i].x>>up[i].y;
            down[i].x = up[i].x;
            down[i].y = up[i].y-1;
        }
        double maxx = up[1].x;
        int flag = 0;
        for(i = 1; i <= n ; i++)
        {
            for(j = 1 ; j <= n ; j++)
            {
                if(i==j)
                    continue;
                for(k = 1; k <= n ; k++)
                {
                    double d1 = sig(cross(up[i],down[j],up[k]));
                    double d2 = sig(cross(up[i],down[j],down[k]));
                    if(k==1&&d1*d2<=0)//因为下面有k-1的运算  所以先特判一下第一个折点 也就是入口点
                       continue;
                    if(k==1&&d1*d2>0)
                        break;
                    if(d1*d2>0)
                    {
                        if(intersection(up[i],down[j],up[k],up[k-1]))//交点在上管壁 这里排除了交点在折点端点处 这种情况会累积到下一个K值进行计算 下面会有计算
                        {
                            double tx = intersection1(up[i],down[j],up[k],up[k-1]);
                            maxx = max(maxx,tx);
                            break;
                        }
                        if(intersection(up[i],down[j],down[k],down[k-1]))//交点在下管壁
                        {
                            double tx = intersection1(up[i],down[j],down[k],down[k-1]);
                            maxx = max(maxx,tx);
                            break;
                        }
                        maxx = max(maxx,up[k-1].x);//如果都没有相交 也就是交在上一个K值的端点处 
                        break;
                    }
                }
                if(k==n+1)
                {
                   flag = 1;
                   break;
                }
            }
            if(flag)
            break;
        }
        if(flag)
            printf("Through all the pipe.\n");
        else
            printf("%.2lf\n",maxx);
    }
    return 0;
}


 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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