Markdown语法

在线练习平台:https://daringfireball.net/projects/markdown/dingus

1.标题
在行首插入 1 到 6 个 # ,对应到标题 1 到 6 阶。
区块引用则使用 email 形式的 ‘>’ 角括号。

2.强调:
1)斜体:在文字前后加单下划线或者*,如:

This is *emphasised*
This is _emphasised_

上面两句的效果是
This is *emphasised*This is _emphasised_

2)黑体:在文字前后加双下划线或**,如:

This is __emphasised__
This is **emphasised**

上面两句的效果是
在这里插入图片描述

3.无序列表
使用星号、加号和减号来做为列表的项目标记,这些符号是都可以使用的,如:加减号同理(注意:符号后要跟一个空格,否则不能正常显示)

* Candy.
* Gum.
* Booze.

效果是:
在这里插入图片描述

4.有序的列表则是使用一般的数字接着一个英文句点作为项目标记:

1. Red
2. Green
3. Blue

效果是:
在这里插入图片描述

5.换行注意事项
换行:在行尾连续敲击两个空格,然后enter
如果直接enter的话,虽然在编辑的 时候确实是换行了,但是在显示的时候仍然会在一行内
但是csdn上的Markdown编辑器好像直接enter就行,可能因编辑器而异吧。

6.链接
Markdown 支援两种形式的链接语法: 行内 和 参考 两种形式,两种都是使用角括号来把文字转成连结
1)行内:直接在后面用括号直接接上链接:

This is an [example link](http://example.com/).

效果为:
在这里插入图片描述
2)参考:让你可以为链接定一个名称,之后你可以在文件的其他地方定义该链接的内容

I get 10 times more traffic from [Google][1] than from
[Yahoo][2] or [MSN][3].
[1]: http://google.com/ "Google"
[2]: http://search.yahoo.com/ "Yahoo Search"
[3]: http://search.msn.com/ "MSN Search"
#其中,[1]-[3]中引号内的内容无意义,只是为了方便写者知道哪个对应哪个

效果为:
在这里插入图片描述
7.图片:图片的语法和链接很像。
1)行内形式(title 是选择性的):

![alt text](/path/to/img.jpg "Title")

其中,alt text是对图片的描述,path是路径
2)参考形式:

![alt text][id]
[id]: /path/to/img.jpg "Title"

ps:现在很多编辑器都支持直接拖拽图片,或者直接复制,就可以节省敲代码的时间,csdn的markdown编辑器就是如此,非常方便

8.代码
1)在一般的段落文字中,你可以使用反引号 `或者```来标记代码区段,
区段内的 &、< 和 > 都会被自动的转换成 HTML 实体,这项特性让你可以很容易的在代码区段内插入 HTML 码:
2)要在 Markdown 中建立代码区块很简单,只要简单地缩进 4 个空格或是 1 个制表符就可以

9.分隔线
你可以在一行中用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线,行内不能有其他东西。你也可以在星号或是减号中间插入空格。下面每种写法都可以建立分隔线:

* * *
***
*****
- - -
---------------------------------------

效果为:
在这里插入图片描述

10.表格

|kind| Plugin | README | 
| ------ | ------ | ------ |   
|cat | Dropbox | [plugins/dropbox/README.md][PlDb] |
|dog | Github | [plugins/github/README.md][PlGh] |
|zoo| Google Drive | [plugins/googledrive/README.md][PlGd] |
|pog| OneDrive | [plugins/onedrive/README.md][PlOd] |
|rabbit| Medium | [plugins/medium/README.md][PlMe] |
|djfk| Google Analytics | [plugins/googleanalytics/README.md][PlGa] |

效果为:
在这里插入图片描述

好了,以上就是基本的Markdown语法,可以满足基本需求,后续需要什么再更新

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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