UNIX domain ( UNIX 域协议 ) 实例

        一般在我们自己的主机上通信的时候,前面也讲到过可以使用pipe,fifo,msg,共享内存之类,如果你想使用套接字的话,当然TCP/IP的套接字也是可以的,只要指定server的IP = 127.0.0.1 或者你的当前主机的实际接入网络的IP也是可以的!但是相对与此处的UNIX domain来说,在效率上可能会低一点点、、、

       UNIX domain的实际操作和前面的TCP/IP中的实际的操作的框架流程是差不多的!只是其中的细节的变化要注意!

代码贴下:


server端:

/*
	在主机之间的通信可以使用TCP/IP套接字进行通信,
	但是在实现的效率上是不如UNIX DOMAIN的,所以
	此处看看这个协议的处理!
	
	其实实际操作中我们可以知道,与TCP/IP的操作流程
	是差不多的!只是在一些细节上的变化!
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

#define 	FILE			"UNIX_DOMAIN"		//!> 有点像FIFO中的文件是吧,呵呵
#define 	MAXSIZE		1024
#define 	MAXBACK	100

int main( int argc, char ** argv )
{
	int 		listen_fd;
	int 		conn_fd;
	int 		len;
	char  	recv[MAXSIZE];
	struct sockaddr_un	servaddr;
	struct sockaddr_un	childaddr;

	unlink( FILE );			//!> 保证么有已经存在的文件

	//!> establish the socket
        //!> 
	if( ( listen_fd  = socket( AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0 ) ) == -1 )
	{
		printf("Socket error : %d\n", errno);
		exit( EXIT_FAILURE );
	}
	
	servaddr.sun_family=AF_UNIX;		//!> UNIX DOMAIN
        strncpy( servaddr.sun_path, FILE, sizeof( servaddr.sun_path ) - 1 );	//!> FILE
    
        //!> 绑定
        //!>
	if( bind( listen_fd, ( struct sockaddr * )&servaddr, sizeof( servaddr ) ) == -1 )
	{
		printf("Bind Error : %d\n", errno);
		close( listen_fd );
		unlink( FILE );
		exit( EXIT_FAILURE );
	}
	
	//!> 监听
	//!>
	if( listen( listen_fd, MAXBACK ) == -1 )
	{
		printf("Listen error : %d\n", errno);
		close( listen_fd );
		unlink( FILE );
		exit( EXIT_FAILURE );
	}
	
	len = sizeof( childaddr );

	while( 1 )
	{
		//!> accept : 你懂得~
		if( ( conn_fd = accept( listen_fd, ( struct sockaddr *)&childaddr, &len ) ) == -1 )
		{
			printf("Accept Error : %d\n", errno);
			close( listen_fd );
			unlink( FILE );
			exit( EXIT_FAILURE );
		}
		
		while( 1 )				//!> 可能连续读一个套接口上的内容!
		{
			memset( recv, 0, sizeof( recv ) );		
			len = read( conn_fd, recv, sizeof( recv ) );

			if( len == 0 )
			{
				close( conn_fd );
				break;
			}
			else if( len < 0 )
			{
				printf("Read error...  : %d\n", errno);
				unlink( FILE );
				close( conn_fd );
				close( listen_fd );
				exit( EXIT_FAILURE );
			}
			else
			{
				len = strlen( recv );
				recv[len] = '\0';
				
				write( conn_fd, recv, strlen( recv ) );
			}
		}
			
	}

	unlink( FILE );
	close( conn_fd );
	close( listen_fd );

	return 0;
}




cilent端:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

#define 	FILE			"UNIX_DOMAIN" //!> 其实作用有点像PORT不是吗,:-)
#define 	MAXSIZE		1024

int main( int argc, char ** argv )
{
	int 		conn_fd;
	int 		i_index;
	int 		len;
	char 	send_recv[MAXSIZE];
	struct 	sockaddr_un	servaddr;
	
	if( ( conn_fd = socket( AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0 ) ) == -1 )
	{
		printf("Socket Error... %d\n", errno);
		exit( EXIT_FAILURE );
	}
	
	servaddr.sun_family = AF_UNIX;
        strcpy(servaddr.sun_path, FILE );
	
	//!> connect
	//!> 
	if( connect( conn_fd, ( struct sockaddr * )&servaddr, sizeof( servaddr ) ) == -1 )
	{
		printf("Connect Error... : %d\n", errno);
		close( conn_fd );
		exit( EXIT_FAILURE );
	}
	
	i_index = 0;
	
	while( 1 )
	{
		memset( send_recv, 0, sizeof( send_recv ) );		//!> 注意此步需要
		
		sprintf(send_recv, "Client Send : %d\n", i_index++);
		
		write( conn_fd, send_recv, strlen( send_recv ) );	//!> 写数据
		
		sleep( 1 );
		
		memset( send_recv, 0, sizeof( send_recv ) );
		len = read( conn_fd, send_recv, sizeof( send_recv ) ); 	//!> 读数据
		if( len > 0 )
		{
			printf("Client Get ---> %s\n", send_recv);
		}
		
		sleep( 1 );
	
	}
	
	close( conn_fd );
	return 0;
}

编译与运行:

            gcc -o server server.c

            gcc -o client client.c

            ./server  ( 可以使用后台& )

            ./client


好了这个代码比较简单,就不说什么了~



下面是一个简单的 Unix Domain Socket 通信实例,包括了服务端和客户端代码: 服务端代码: ```cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, s2, len; struct sockaddr_un local, remote; char str[100]; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } local.sun_family = AF_UNIX; strcpy(local.sun_path, SOCK_PATH); unlink(local.sun_path); len = strlen(local.sun_path) + sizeof(local.sun_family); if (bind(s, (struct sockaddr *)&local, len) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(s, 5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } printf("Waiting for a connection...\n"); while (1) { int done, n; unsigned int t; t = sizeof(remote); if ((s2 = accept(s, (struct sockaddr *)&remote, &t)) == -1) { perror("accept"); exit(1); } printf("Connected.\n"); done = 0; do { n = recv(s2, str, 100, 0); if (n <= 0) { if (n < 0) perror("recv"); done = 1; } if (!done) { if (send(s2, str, n, 0) < 0) { perror("send"); done = 1; } } } while (!done); close(s2); } return 0; } ``` 客户端代码: ```cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, len; struct sockaddr_un remote; char *str = "hello, world!"; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } remote.sun_family = AF_UNIX; strcpy(remote.sun_path, SOCK_PATH); len = strlen(remote.sun_path) + sizeof(remote.sun_family); if (connect(s, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) { perror("connect"); exit(1); } if (send(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("send"); exit(1); } if (recv(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("recv"); exit(1); } printf("Received: %s\n", str); close(s); return 0; } ``` 服务端代码创建了一个 Unix Domain Socket 并监听,一旦有客户端连接进来,服务端就接收客户端发送的数据,并将其原样返回。客户端代码连接到服务端,并发送一个字符串,然后等待服务端返回数据并打印。
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