上次写了一篇关于事件处理的理论性的文章,这一次通过MSDN的一个例子说得更明白一点。
这个例子是MSDN上一个闹钟的例子,已经有了英文的注释,但是我根据我的理解再解释一番,下面我边粘源代码边说明。
综述:下面的示例程序阐释如何在一个类中引发一个事件,然后在另一个类中处理该事件。AlarmClock 类定义公共事件 Alarm,并提供引发该事件的方法。AlarmEventArgs 类派生自 EventArgs,并定义 Alarm 事件特定的数据。WakeMeUp 类定义处理 Alarm 事件的 AlarmRang 方法。AlarmDriver 类一起使用类,将使用 WakeMeUp 的 AlarmRang 方法设置为处理 AlarmClock 的 Alarm 事件。
代码看起来有点费劲,但是我尽量将它分成一块一块的,看着舒服点。
namespace EventSample
{
using System;
using System.ComponentModel;
//定义一个EventArgs类名字叫AlarmEventArgs,为的就是可以传递自己想要的参数供alarm事件用。上一篇里说到.NET里已经对于各个事件定义了相对应的类,一般也不需要我们自己定义。这里为了说明原理,或者有时我们需要传递一些我们自己想要传递的参数,需要自己定义这样的类,说白了,就是马克思主义中国化
public class AlarmEventArgs : EventArgs
{
private readonly bool snoozePressed ;
private readonly int nrings;
//构建函数,初始化两个成员
public AlarmEventArgs(bool snoozePressed, int nrings)
{
this.snoozePressed = snoozePressed;
this.nrings = nrings;
}
//这个就是返回成员属性值,只读的
//响几次
public int NumRings
{
get { return nrings;}
}
//要不要响
public bool SnoozePressed
{
get {return snoozePressed;}
}
//闹铃触发的时候显示的信息
public string AlarmText
{
get
{
if (snoozePressed)
{
return ("Wake Up!!! Snooze time is over.");
}
else
{
return ("Wake Up!");
}
}
}
}
// 定义处理alarm事件的委托
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, AlarmEventArgs e);
// 触发alarm事件的泪
//
public class AlarmClock
{
private bool snoozePressed = false;
private int nrings = 0;
private bool stop = false;
// 是否应该停止
//
public bool Stop
{
get {return stop;}
set {stop = value;}
}
//当alarm事件触发的时候打盹按钮是否被按下,默认是没有
public bool SnoozePressed
{
get {return snoozePressed;}
set {snoozePressed = value;}
}
// 这里定义alarm事件,用的是AlarmEventHandler 委托.
//
public event AlarmEventHandler Alarm;
//OnAlarm方法是引发alarm事件的受保护的方法,只能由该类的实例引发
protected virtual void OnAlarm(AlarmEventArgs e)
{
if (Alarm != null)
{
// 通过委托触发事件,这里就是关键.
//事件也是通过方法触发的。在.net里面,这个过程比如单击按钮这类的事件的触发都是.net里面设计好的,也就是说这个函数通常是用不到也看不到的,所以里面的参数也是系统给初始化的,无须开发人员干涉。平常用到的都是直接用那个e。
Alarm(this, e);
}
}
//这个闹钟没有用户界面,为了模拟这个机制,在程序里面有一个循环,如果打盹的按钮没被按下,这个循环不断地每200毫秒去触发一次事件(也就是说,这个程序一执行,就等于人用的这个闹钟到时间了,要响铃了)。如果打盹的按钮被按下,每隔1秒触发一次事件
public void Start()
{
for (;;)
{
nrings++;
if (stop)
{
break;
}
else if (snoozePressed)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
{
AlarmEventArgs e = new AlarmEventArgs(snoozePressed,
nrings);
OnAlarm(e);
}
}
else
{
System.Threading.Thread.Sleep(300);
AlarmEventArgs e = new AlarmEventArgs(snoozePressed,
nrings);
(e);
}
}
}
}
//这个WakeMeUp类其实就是为了定义一个处理alarm事件的方法
public class WakeMeUp
{
public void AlarmRang(object sender, AlarmEventArgs e)
{
//这里这个AlarmText属性就是自定义的,EventArgs里面是没有这个属性的,这也体现了自定义的好处
Console.WriteLine(e.AlarmText +"/n");
if (!(e.SnoozePressed))
{
if (e.NumRings % 10 == 0)
{
Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y");
Console.WriteLine(" Press Snooze? Enter N");
Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q");
String input = Console.ReadLine();
if (input.Equals("Y") ||input.Equals("y")) return;
else if (input.Equals("N") || input.Equals("n"))
{
((AlarmClock)sender).SnoozePressed = true;
return;
}
else
{
((AlarmClock)sender).Stop = true;
return;
}
}
}
else
{
Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y");
Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q");
String input = Console.ReadLine();
if (input.Equals("Y") || input.Equals("y")) return;
else
{
((AlarmClock)sender).Stop = true;
return;
}
}
}
}
//这里就是启用这个闹钟了
public class AlarmDriver
{
public static void Main (string[] args)
{
// Instantiates the event receiver.
WakeMeUp w= new WakeMeUp();
// Instantiates the event source.
AlarmClock clock = new AlarmClock();
// Wires the AlarmRang method to the Alarm event.
clock.Alarm += new AlarmEventHandler(w.AlarmRang);
clock.Start();
}
}
}
这个例子非常的经典,基本的关于事件和委托的实质联系都表现了出来