DAY10玩家发射子弹

面向对象跟面向过程是一样的,不同的只是代码的组织方式不一样:
1、创建一个飞机类,实现左移、右移、显示三个功能。
2、创建一个键盘控制函数,实现键盘的左、右、空格键的功能。
3、创建主函数,实现创建窗口、背景图片、背景音乐、并实现所有的逻辑。

创建主函数
在这里插入图片描述
玩家飞机射出子弹实现原理:
1、每次按回车就会有一颗子弹射出,起始位置就是从飞机的停靠位置
2、子弹超出窗口就消失,并且删除掉子弹(否则子弹会越来越多,界面会越来越卡)
3、每一颗子弹就代表着一张图片
4、子弹会从发射开始,慢慢的往上移动,直到消失
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
实操代码:

import pygame
from pygame.locals import *
'''
1、实现飞机的显示,并且可以控制飞机的移动【面向对象】
'''
class HeroPlane(object):
    def __init__(self,screen):
        #飞机默认位置
        self.x=150
        self.y=450
        #设置要显示内容的窗口
        self.screen=screen
        #生成飞机的图片对象
        self.imageName='./背景/我方.png'
        self.image=pygame.image.load(self.imageName)
        #用来存放子弹的列表
        self.bulletList=[]
        pass
    def moveleft(self):   #左移动
        if self.x>0:
            self.x-=10
        pass
    def moveright(self):    #右移动
        if self.x<310:
            self.x+=10
        pass
    def display(self):    #显示飞机
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        # 完善子弹的展示逻辑
        needDelItemList=[]
        for item in self.bulletList:
            if item.judge():
                needDelItemList.append(item)
                pass
            pass
        # 重新遍历删除越界的子弹
        for i in needDelItemList:
            self.bulletList.remove(i)
            pass
        for bullet in self.bulletList:
            bullet.display()  # 显示一下子弹的位置
            bullet.move()  # 让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置
        pass
    #发射子弹
    def sheBullet(self):
        #创建一个新的子弹对象
        newBullet=Bullet(self.x,self.y,self.screen)
        self.bulletList.append(newBullet)
        pass
    pass

class Bullet(object):
    def __init__(self,x,y,screen):
        self.x=x+13
        self.y=y-20
        self.screen=screen
        self.imgage=pygame.image.load('./背景/我方武器.png')
        pass
    def display(self):
        self.screen.blit(self.imgage,(self.x,self.y))
    pass
    # 发射子弹
    def move(self):
        self.y-=5
        pass
    def judge(self):  #判断子弹是否越界
        if self.y<0:
            return True
        else:
            return False
        pass
    pass

def key_control(HeroPlane):   #用来实现键盘的检测
    # 获取键盘事件
    eventList = pygame.event.get()
    for event in eventList:
        if event.type == QUIT:
            print('退出')
            exit()
            pass
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.type == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                HeroPlane.moveleft()  #调用函数实现左移动
                pass
            elif event.type == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                HeroPlane.moveright()   #调用函数实现右移动
                pass
            elif event.key == K_SPACE:
                print('K_SPACE:发射子弹')
                HeroPlane.sheBullet()
                pass
    pass


def main():
    #首先创建一个窗口 用来显示内容
    screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)
    #设定一个背景图片对象
    background=pygame.image.load('./背景/背景图.jpg')
    #设置一个标题
    pygame.display.set_caption('飞机游戏')

    #设置背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('./背景/背景音乐.MP3')
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
    pygame.mixer.music.play(-1)  #音乐循环次数  -1表示无限循环
    #创建一个飞机对象
    hero=HeroPlane(screen)
    #设定要显示的内容
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
        #
        hero.display()
        key_control(hero)
        #更新显示内容
        pygame.display.update()
    pass

if __name__=='__main__':
    main()

此时子弹会随着按空格键从飞机位置发出:

在这里插入图片描述

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