GUI

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GUI

图形用户界面
  • GUI
    • Graphical User Interface(图形用户接口)
    • 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
  • GLI
    • Command Line User Interface(命令行用户接口)
    • 就是常见的Dos命令行操作。
    • 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
  • Java为GUI提供的对象都存在Java.Awt和Javax.Swing两个包中。
Awt和Swing
  •     java.Awt: Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。
  •     Java.Swing: 在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
继承关系图
 
  • Component(组件):          AWT组件的抽象超类。
  • Container(容器):                AWT容器对象,是一个可包含其他AWT组件的组件。
  • Window(窗口):               一个没有边界和菜单栏的顶层窗口对象。窗口的默认布局是 BorderLayout
  • Panel(面板):       
    • 是最简单的容器类。应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其他面板。面板的默认布局管理器是 FlowLayout 布局管理器。
  • Rrame(窗口):            是带有标题和边框的顶层窗口。窗体的默认布局为 BorderLayout
  • Dialog(对话框) :            是一个带标题和边界的顶层窗口,Dialog 的默认布局为 BorderLayout
  • FileDialog(文件对话框): 类显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。 
  • Button(按钮)                 此类创建一个标签按钮
  • Label (标签)           
    •  对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。
  • Checkbox(复选框)     
    •  复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击复选框可将其状态从“开”更改为“关”,或从“关”更改为“开”。
  • TextComponent (文本组件) 
    • 所有允许编辑文本的组件的超类。TextComponent 类定义了一组判断此文本是否可编辑的方法。如果组件是可编辑的,则该类还定义了另一组支持文件插入符的方法。此外,该类定义了用于维护文本当前选择 的方法。文本选择是组件文本的子字符串,是编辑操作的目标。它也被称为选定文本 
  • TextArea:      对象是显示文本的多行区域。可以将它设置为允许编辑或只读。 
  • TextField:       对象是允许编辑单行文本的文本组件。
布局管理器
  • 容器中的组件的排放方式,就是布局。
  • 常见的布局管理器:
    • FlowLayout(流式布局管理器)
      • 从左到右的顺序排列。
      • Panel默认的布局管理器
    • BorderLayout(边界布局管理器)
      • 东,南,西,北,中
      • Frame默认的布局管理器
    • GridLayout(网格布局管理器)
      • 规则的矩阵
    • CardLayout(卡片布局管理器)
      • 选项卡
    • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵
建立一个简单的窗体
  • Container常用子类: Window Panel (面板,不能单独存在。)
  • Window 常用子类:Frame Dialog
  • 简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame("my window");
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现的屏幕的位置
f.setVisible(true); //设置窗体显示
事件监听机制
  • 事件源(组件)
    • 就是AWT包或者Swing包中的那些图形界面组件。
  • 事件(Event)
    • 每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
  • 监听器 (Listener)
    • 将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
  • 事件处理(引发事件后处理方式)
    • 以上三者,在Java中都已经定义好了,可以直接获取对象来使用。
    • 实际开发中的工作主要是事件处理。
事件监听机制流程图


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