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原创 面试过程中的问题
1.随机森林的过程 怎么做到随机 样本随机 特征随机 https://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4585705.html 2.gbdt https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/9693190.html 3.字典的输出 遍历 4.决策树(Decision Tree)与随机森林(Random Forest) 决策树是用树的结构来构建分类模型,每个节点代表着一个属性,根据这个属性的划分,进入这个节点的儿子节点,直至叶子节点,每个叶子节点都表征
2021-04-21 11:48:17 166
原创 杂七杂八
1.开源引擎 godot https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/development/cpp/core_types.html文档说明 github地址 2.Ogre引擎 其他开源引擎 https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/73610662 3. 游戏引擎和超分辨率,引擎的画质 谁决定 4. 深度学习的网络srcnn 以及训练的数据集 5. OpenGL 的save 函数 导出图像 送入网
2021-01-05 21:20:48 177 1
原创 振作起来,开始认真搞了
理清一下具体的开题报告 1.具体引擎的实现 天空盒 光照 阴影 碰撞 平移旋转 2.学习c++ 与python 间的进程通信 socket pipe 共享内存 python 自己的进程通信 https://blog.csdn.net/weixin_33968104/article/details/88050054 c++和python 之间的通信 https://blog.csdn.net/cys_zxcvbnm/article/details/107986385 https://blog.csdn
2020-12-24 22:31:15 71
原创 2020-12-23
https://blog.csdn.net/Alezan/article/details/107021866 这篇的事件与脚本的处理 可以参考图
2020-12-23 22:35:53 70
原创 2020-12-17
1.gpu下的光线跟踪代码 https://zhuanlan.zhihu.com/p/51387524 https://www.cnblogs.com/csu-lmw/p/12051657.html 知乎搜 https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E5%9F%BA%E4%BA%8EOpenGL%E7%9A%84GPU%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA 好多个答案 https://www.zhihu.com/col
2020-12-17 21:24:08 72
原创 2020-12-11
今日所作 了解pixcelshuffle 和upsample(上采样)就是线性和双次 三次插值的的知识、Deconvolution,补0 https://blog.csdn.net/g11d111/article/details/82855946 sub-pixel convolution的步长是介于0到1之间的,但是这个操作是如何实现的呢?简而言之,分为两步: ① 将stride设为1 ② 将输入数据dilation(以stride=1/2为例,sub-pixel是将输入x的元素之间插入一些元素0,
2020-12-11 15:58:51 93
原创 2020-12-09
耽误好久了,最近在瞎找实习,虽然也没结果,但是学习也不能落下。 去实验室的第一天,发现学习了会,心情是高兴的,哈哈哈哈哈 今日所作 今天了解的是关于图像超采样的综述性的大概方法的描述 然后了解了关于深度学习基础性的知识 卷积 池化 全连接 残差 、激活函数 bn https://blog.csdn.net/aBlueMouse/article/details/78710553 https://blog.csdn.net/gwplovekimi/article/details/83041627 http
2020-12-09 22:29:26 144
原创 2020-11-30
今日所作 牛客刷了一道算法 把learnopegl中以前的知识点又重新过了一遍,每次过一遍都会有不同的理解 今天了解了下DLSS是nvidia 对图像重建 超采样 利用卷积网络 生成更高清的图片,本来想调用一下 结合opengl 用到自己想要编写的引擎中,结果没有可用的 ,都是和unreal 引擎的结合 ,或者是DIRECTX 和 Vulkan 再接再厉吧 明天继续看看代码 ...
2020-11-30 23:20:27 63
原创 糊弄的一周
今天又是糊弄的交了周报的一个星期 反思 该对自己的论文和代码上点心了,早结束,早轻松啊 还有你的小论文 怎么创新 多看点论文啊 当天定的计划第二天记得完成啊,你看看,你一直拖到什么时候了 ...
2020-11-29 20:06:45 93
原创 2020-11-27
第四天 又是无所事事的一天,所以占用周五的时间去弥补 牛客网刷了一个层序遍历的算法题 今天把前个博主的文章给看完了,明天整理下代码 关于orge 和光线追踪和碰撞 还有光照的代码 周报写了 ...
2020-11-27 22:27:23 52
原创 第三天
第三天 --行动和执行力才是最重要的 今日 把基本的光线追踪的知识给看了 然后就是这个博主的文章看到这里了 https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9631341 算法题 done 反思 又是效率低下的一天 不过今天跑了10km 打卡了每星期的一次的 继续加油 明日任务 先把昨天的完成了 ,代码 开始写代码吧 把光照 给搞明白 还有三种光的shader语言给解决了 ...
2020-11-25 23:03:03 75
原创 2020-11-24
第二天 了解了光线追踪的数学方面的知识, 基于物理的着色:对phone blinn-phone 的了解,还有BRDF 看的这个知乎大牛的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 对DSLL 基于深度学习的图像重建 高分辨率的了解 看的这个知乎大牛的:https://www.zhihu.com/column/behindthepixels 明日计划 看orge 引擎的 资源管理 包括纹理 ogre 主要是参考的这个作者的博客(https:
2020-11-24 23:13:44 91
转载 2020-11-23
光线追踪原理 原理参考转载于 (https://blog.csdn.net/baishuo8/article/details/81476422) 代码实现 向量类 vetcor.h #ifndef GVECTOR3_H #define GVECTOR3_H #include <iostream> #include <cmath> #define MIN(x,y) (x)>(y)?(y):(x); #define MAX(x,y) (x)>(y)?(x):(y); usin
2020-11-23 21:41:51 137
原创 从零开始学习游戏引擎
第一天 Ogre开源游戏引擎 对Ogre开源游戏引擎的了解 目标: 使用Opengl 搭建游戏引擎 c++底层编写,python调用 引擎所具有的功能 数学和向量模块 照相机模块 灯光模块 资源管理–读取文件 纹理 照片 场景管理 --四叉树 天空盒 雾 的实现 粒子系统 动画系统 碰撞系统 之后整理一份API参考文档 ...
2020-11-23 20:55:20 250
空空如也
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