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原创 面试过程中的问题

1.随机森林的过程怎么做到随机 样本随机 特征随机https://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4585705.html2.gbdthttps://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/9693190.html3.字典的输出 遍历4.决策树(Decision Tree)与随机森林(Random Forest)决策树是用树的结构来构建分类模型,每个节点代表着一个属性,根据这个属性的划分,进入这个节点的儿子节点,直至叶子节点,每个叶子节点都表征

2021-04-21 11:48:17 161

原创 杂七杂八

1.开源引擎godothttps://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/development/cpp/core_types.html文档说明github地址2.Ogre引擎 其他开源引擎 https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/736106623. 游戏引擎和超分辨率,引擎的画质 谁决定4. 深度学习的网络srcnn 以及训练的数据集5. OpenGL 的save 函数 导出图像 送入网

2021-01-05 21:20:48 168 1

原创 振作起来,开始认真搞了

理清一下具体的开题报告1.具体引擎的实现天空盒 光照 阴影 碰撞 平移旋转2.学习c++ 与python 间的进程通信 socket pipe 共享内存python 自己的进程通信https://blog.csdn.net/weixin_33968104/article/details/88050054c++和python 之间的通信https://blog.csdn.net/cys_zxcvbnm/article/details/107986385https://blog.csdn

2020-12-24 22:31:15 62

原创 2020-12-23

https://blog.csdn.net/Alezan/article/details/107021866这篇的事件与脚本的处理 可以参考图

2020-12-23 22:35:53 64

原创 2020-12-17

1.gpu下的光线跟踪代码https://zhuanlan.zhihu.com/p/51387524https://www.cnblogs.com/csu-lmw/p/12051657.html知乎搜https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E5%9F%BA%E4%BA%8EOpenGL%E7%9A%84GPU%E5%85%89%E7%BA%BF%E8%BF%BD%E8%B8%AA好多个答案https://www.zhihu.com/col

2020-12-17 21:24:08 65

原创 2020-12-15

任务1.了解开源游戏引擎panda3d2.超分辨率方向的论文 这周下载代码 试着跑一个 先图像 后视频

2020-12-15 21:47:04 54

原创 2020-12-11

今日所作了解pixcelshuffle 和upsample(上采样)就是线性和双次 三次插值的的知识、Deconvolution,补0https://blog.csdn.net/g11d111/article/details/82855946sub-pixel convolution的步长是介于0到1之间的,但是这个操作是如何实现的呢?简而言之,分为两步:① 将stride设为1② 将输入数据dilation(以stride=1/2为例,sub-pixel是将输入x的元素之间插入一些元素0,

2020-12-11 15:58:51 86

原创 2020-12-09

耽误好久了,最近在瞎找实习,虽然也没结果,但是学习也不能落下。去实验室的第一天,发现学习了会,心情是高兴的,哈哈哈哈哈今日所作今天了解的是关于图像超采样的综述性的大概方法的描述然后了解了关于深度学习基础性的知识 卷积 池化 全连接 残差 、激活函数 bnhttps://blog.csdn.net/aBlueMouse/article/details/78710553https://blog.csdn.net/gwplovekimi/article/details/83041627http

2020-12-09 22:29:26 138

原创 2020-11-30

今日所作牛客刷了一道算法把learnopegl中以前的知识点又重新过了一遍,每次过一遍都会有不同的理解今天了解了下DLSS是nvidia 对图像重建 超采样 利用卷积网络 生成更高清的图片,本来想调用一下 结合opengl 用到自己想要编写的引擎中,结果没有可用的 ,都是和unreal 引擎的结合 ,或者是DIRECTX 和 Vulkan再接再厉吧明天继续看看代码...

2020-11-30 23:20:27 57

原创 糊弄的一周

今天又是糊弄的交了周报的一个星期反思该对自己的论文和代码上点心了,早结束,早轻松啊还有你的小论文 怎么创新 多看点论文啊当天定的计划第二天记得完成啊,你看看,你一直拖到什么时候了...

2020-11-29 20:06:45 86

原创 2020-11-27

第四天又是无所事事的一天,所以占用周五的时间去弥补牛客网刷了一个层序遍历的算法题今天把前个博主的文章给看完了,明天整理下代码 关于orge 和光线追踪和碰撞 还有光照的代码周报写了...

2020-11-27 22:27:23 48

原创 第三天

第三天 --行动和执行力才是最重要的今日把基本的光线追踪的知识给看了然后就是这个博主的文章看到这里了 https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9631341算法题 done反思又是效率低下的一天不过今天跑了10km 打卡了每星期的一次的继续加油明日任务先把昨天的完成了 ,代码开始写代码吧把光照 给搞明白 还有三种光的shader语言给解决了...

2020-11-25 23:03:03 68

原创 2020-11-24

第二天了解了光线追踪的数学方面的知识,基于物理的着色:对phone blinn-phone 的了解,还有BRDF看的这个知乎大牛的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124对DSLL 基于深度学习的图像重建 高分辨率的了解看的这个知乎大牛的:https://www.zhihu.com/column/behindthepixels明日计划看orge 引擎的 资源管理 包括纹理ogre 主要是参考的这个作者的博客(https:

2020-11-24 23:13:44 80

转载 2020-11-23

光线追踪原理原理参考转载于(https://blog.csdn.net/baishuo8/article/details/81476422)代码实现向量类vetcor.h#ifndef GVECTOR3_H#define GVECTOR3_H#include <iostream>#include <cmath>#define MIN(x,y) (x)>(y)?(y):(x);#define MAX(x,y) (x)>(y)?(x):(y);usin

2020-11-23 21:41:51 132

原创 从零开始学习游戏引擎

第一天Ogre开源游戏引擎对Ogre开源游戏引擎的了解目标:使用Opengl 搭建游戏引擎c++底层编写,python调用引擎所具有的功能数学和向量模块照相机模块灯光模块资源管理–读取文件 纹理 照片场景管理 --四叉树天空盒 雾 的实现粒子系统动画系统碰撞系统之后整理一份API参考文档...

2020-11-23 20:55:20 241

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