2020-11-24

第二天

  1. 了解了光线追踪的数学方面的知识,
    在这里插入图片描述

  2. 基于物理的着色:对phone blinn-phone 的了解,还有BRDF
    看的这个知乎大牛的文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124

  3. 对DSLL 基于深度学习的图像重建 高分辨率的了解
    看的这个知乎大牛的:https://www.zhihu.com/column/behindthepixels

明日计划
  1. 看orge 引擎的 资源管理 包括纹理
    ogre 主要是参考的这个作者的博客(https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/7835344 和
    https://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/8067669)

  2. 把自己的光线追踪的代码补全

  3. 光照类 纹理类 实现了

  4. 把闫令琪的链接给看了

  5. 实时渲染的笔记给看了
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/151301323

反思
  1. 没有敲代码
  2. 浪费了这一天
  3. 每天还是得总结
  4. 坚持下去
  5. 每天牛客网刷一道算法题

资源整理

  1. 光线追踪方面参考的链接:
    https://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html
    https://blog.csdn.net/qq_16013649/article/details/89764346 —这个有光线追踪的github的代码
    加速光线追踪的:https://blog.csdn.net/a1353206432/article/details/106817204
    https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/80399195

.
计算机图形学教程 闫令琪 https://blog.csdn.net/yinfourever/article/details/108127266
nehe的opengl教程: http://nehe.gamedev.net/
开源游戏引擎ogre 主要是参考的这个作者的博客(https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/7835344)
godot引擎–开源的有github
siggraph大会的文章 关于物理的着色 https://blog.selfshadow.com/publications/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值