as3 消息分发器

共享一个消费分发器

package  com.events

{
    import flash.utils.Dictionary;
    /**
     *  消息分发器
     * @author azu
     *
     */     
    public class MsgDispatcher
    {
        public var map:Dictionary;
        
        private static var instance:MsgDispatcher;

        public function MsgDispatcher()
        {
            map = new Dictionary();
        }

        private static function getInstance():MsgDispatcher
        {
            return instance ||= new MsgDispatcher();
        }

        private function addEvent(type:String, fun:Function):void
        {
            var funcs:Array=map[type];
            if (funcs == null)
            {
                funcs=[];
                map[type] = funcs;
            }
            else
            {
                if (funcs.indexOf(fun) != -1)
                {
                    return;
                }
            }
            funcs.push(fun);
        }

        private function removeEvent(type:String, fun:Function):void
        {
            var funcs:Array=map[type];
            if (funcs)
            {
                var index:int=funcs.indexOf(fun);
                if (index != -1)
                {
                    funcs.splice(index, 1);
                }
            }
        }

        private function execute(type:String, param:Object):void
        {
            var funcs:Array=map[type];
            if (funcs == null)
            {
                return;
            }
            
            for each(var fun:Function in funcs)
            {        
                if (param == null)
                {
                    if(fun!=null)
                    {
                        fun.apply(null,null);
                    }                
                }
                else
                {
                    if(fun!=null)
                    {
                        fun.apply(null,[param]);
                    }
                }
            }
        }
       
        /**
         * 分发事件
         * @param type
         * @param param
         *
         */        
        public static function sendMessge(type:String, param:Object=null):void
        {
            getInstance().execute(type, param);
        }
        
        /**
         * 注册事件类型 和监听方法
         * @param type 事件类型
         * @param fun
         *
         */        
        public static function register(type:String, fun:Function):void
        {
            getInstance().addEvent(type, fun);
        }

        
        /**
         *  删除事件和对应的监听方法
         * @param type 事件类型
         * @param fun
         *
         */        
        public static function remove(type:String, fun:Function):void
        {
            getInstance().removeEvent(type, fun);
        }
    }

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

使用方法

MsgDispatcher.sendMessge(MsgCommand.XXX_SELECT_MAP_POINT,this.good)

这里发出消息

-------------------------------------------------------------------------------------------------


        override protected function addedToStageHandler(event:Event):void
        {
            MsgDispatcher.register(XXX_SELECT_MAP_POINT, onClickImg);
        }

然后注册监听就可有回调用了

---------------------------------------------------------------------------------------

在写一个事件类

package com.events
{
    public class MsgCommand
    {
        public function MsgCommand()
        {
            
        }
        
        /**
         *xxx
         */        
        public static const XXX_SELECT_MAP_POINT:String ="XXX_SELECT_MAP_POINT";
    }
}

----------------------------------

这种做法就是可以减少new的事件  少一些内存占用

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