POJ 1088 滑雪

skiing

时间限制: 3000ms
内存限制: 128000KB
64位整型:      Java 类名:

题目描述

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子 
1 2 3 4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。

输入

第一行表示有几组测试数据,输入的第二行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
后面是下一组数据;

输出

输出最长区域的长度。

样例输入

1
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

样例输出

25


         看到这个题立马想到了搜索,可是一看数据有点大,用深搜会超时,一开始也没想到用记忆化搜索,也是看别人博客,才知道。

       用一个二维数组a来保存滑雪场地的地形图,再用另外一个二维数dp[i][j]来记录从图中某一个点的位置开始向四周延伸所能达到的最大深度。
       对于每一个点都从上下左右四个方向来搜索,如果有比当前点高度低的位置,那么就沿着个方向搜下去,依次再向其它方向搜索,最后比较四个方向上搜索到的深度取最大的然后+1后赋给当前位置的dp[i][j];
公式就是dp[i][j]=max{dp[i-1][j],dp[i+1][j],dp[i][j-1],dp[i][j+1]}+1;
还有一点值得注意的就是在搜索的时候不要出边界。


#include<stdio.h>
#include<string.h>
int dp[110][110],a[110][110];
int n,m;
int DP(int x,int y)
{
    int i,tx,ty,maxx=0;
    int next[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
    if(dp[x][y]>0) return dp[x][y];//若之前搜过直接返回。
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        tx=x+next[i][0];
        ty=y+next[i][1];
        if(tx<0||tx>=n||ty<0||ty>=m)
            continue;
        if(a[tx][ty]<a[x][y]&&DP(tx,ty)>maxx)
           maxx=dp[tx][ty];
    }
    return dp[x][y]=maxx+1;
}
int main()
{
    int i,j,t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(i=0;i<n;i++)
            for(j=0;j<m;j++)
            scanf("%d",&a[i][j]);
            int MAX=0;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            for(j=0;j<m;j++)
            {
                DP(i,j);
                if(dp[i][j]>MAX)
                    MAX=dp[i][j];
            }
        }
        printf("%d\n",MAX);
    }
    return 0;
}


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