Java设计模式之一(简单工厂模式)

一、什么是简单工厂模式?

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


二、模式中包含的角色及其职责?

1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象


三、简单工厂模式的优缺点?

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。


不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。


代码实现

抽象(Product)接口角色:Fruity

package com.qianyan.product;

public interface Fruit {

	/**
	 * 采集
	 */
	public void get();
}


具体产品(Concrete Product)角色

Apple:

package com.qianyan.bean;

import com.qianyan.product.Fruit;

public class Apple implements Fruit{

	/**
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集苹果!");
	}
}
Banana:

package com.qianyan.bean;

import com.qianyan.product.Fruit;

public class Banana implements Fruit{

	/**
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集香蕉!");
	}
}

工场类 FruitFactory.java

package com.qianyan.factory;

import com.qianyan.bean.Apple;
import com.qianyan.bean.Banana;
import com.qianyan.product.Fruit;

public class FruitFactory {
	
	public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
		if(type.equalsIgnoreCase("apple"))
			return Apple.class.newInstance();
		else if(type.equalsIgnoreCase("banana"))
			return Banana.class.newInstance();
		else{
			System.out.println("没有找到此类型水果!");
			return null;
		}
	}
}

顾客:

package com.qianyan.user;

import com.qianyan.factory.FruitFactory;
import com.qianyan.product.Fruit;

public class Customer {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
		
		apple.get();
		banana.get();
	}
}

测试结果:

采集苹果!
采集香蕉!


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