Java创建型设计模式-工厂模式

在这里插入图片描述

1. 工厂模式简介

工厂模式是创建型设计模式之一,但不属于GOF23设计模式,也是最简单的工厂模式,被称为“简单工厂模式”或“工厂方法模式”。在 JDK 以及 Spring 和之前的Struts 等框架中得到广泛使用。

2. 工厂模式使用场景

当我们有一个具有多个子类的超类,并且需要根据输入返回其中一个子类时,就会使用工厂设计模式。此模式将类实例化的责任从客户端程序转移到工厂类

简单归结为以下场景:复杂对象的创建对象的创建与使用分离统一管理对象的创建类型选择的灵活性单一职责原则简单工厂模式

2.1 复杂对象的创建

当对象的创建过程复杂涉及多个步骤或有条件地创建不同对象时,工厂模式可以帮助封装创建过程,使客户端代码不必关心具体的创建细节。‌

2.2 对象的创建与使用分离

通过工厂模式,可以将对象的创建和使用分离,客户端只需从工厂获取所需对象,而无需了解如何创建这些对象。

2.3 统一管理对象的创建

在大型系统中,使用工厂模式可以集中管理对象的创建逻辑,避免代码重复和逻辑散乱。

2.4 类型选择的灵活性

工厂模式可以根据需要动态决定创建哪种类型的对象,通过配置或参数传递等方式,在运行时决定具体对象类型。

2.5 单一职责原则

工厂模式有助于遵循单一职责原则,即一个类只负责对象的创建,而具体的业务逻辑由其他类处理。

2.6 简单工厂模式

当需要创建的对象较少且创建过程相对简单时,可以使用简单工厂模式,其中所有对象的创建都由一个工厂类负责。‌

3. 工厂模式的原理介绍

在这里插入图片描述

工厂方法比较简单,如上图,是简单工厂的示意类图,简单工厂即“简单工厂模式”,主要包含三部分抽象产品类具体产品类具体工厂类以及 客户端测试

这里的抽象类就是指代抽象的事务,比如水果类,车类,并没指明具体是哪个水果或哪辆车。这就是抽象类,它是所有水果的一个抽象定义,所有车的一个抽象定义。

4. 工厂模式的实现步骤

在这里插入图片描述如上图,我们以改图为例,对工厂模式进行详细阐明。

4.1 定义工厂设计模式超类

工厂设计模式中的超类可以是接口抽象类普通 Java 类。对于我们的工厂设计模式示例,我们有一个抽象超类,其中重写了 toString()方法以用于测试目的。

public abstract class Computer {
	
	public abstract String getRAM();
	public abstract String getHDD();
	public abstract String getCPU();
	
	@Override
	public String toString(){
		return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
	}
}

4.2 定义工厂设计模式子类

我们的计算机Computer有两个子类 PCServer

4.2.1 PC类的实现

public class PC extends Computer {

	private String ram;
	private String hdd;
	private String cpu;
	
	public PC(String ram, String hdd, String cpu){
		this.ram=ram;
		this.hdd=hdd;
		this.cpu=cpu;
	}
	@Override
	public String getRAM() {
		return this.ram;
	}

	@Override
	public String getHDD() {
		return this.hdd;
	}

	@Override
	public String getCPU() {
		return this.cpu;
	}
}

4.2.2 Server类的实现

public class Server extends Computer {

	private String ram;
	private String hdd;
	private String cpu;
	
	public Server(String ram, String hdd, String cpu){
		this.ram=ram;
		this.hdd=hdd;
		this.cpu=cpu;
	}
	@Override
	public String getRAM() {
		return this.ram;
	}

	@Override
	public String getHDD() {
		return this.hdd;
	}

	@Override
	public String getCPU() {
		return this.cpu;
	}

}

4.3 定义工厂类

public class ComputerFactory {

	public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
		if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
		else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);
		
		return null;
	}
}

关于工厂设计模式方法的一些要点是;

  • 我们可以保留工厂类 Singleton,也可以将返回子类的方法保留为静态。
  • 注意,根据输入的参数,创建并返回不同的子类。getComputer是工厂方法。
    在这里插入图片描述

下面是一个使用上述工厂设计模式实现的简单测试客户端程序。

public class TestFactory {

	public static void main(String[] args) {
		Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
		Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
		System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
		System.out.println("Factory Server Config::"+server);
	}
}

上述程序的输出是:

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

5. 工厂设计模式的优缺点

5.1 优点

  1. 工厂设计模式为接口而不是实现提供了代码方法。
  2. 工厂模式从客户端代码中移除了实际实现类的实例化。工厂模式使我们的代码更加健壮更少耦合易于扩展。例如,我们可以轻松更改 PC 类实现,因为客户端程序对此一无所知。
  3. 工厂模式通过继承在实现类和客户端类之间提供抽象

5.2 缺点

工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则

6. JDK 中的工厂设计模式示例

  1. java.util.CalendarResourceBundleNumberFormatgetInstance()方法使用工厂模式。
  2. valueOf()包装类中的方法,例如 BooleanInteger等。

7. 总结

以上就是关于工厂模式的详细介绍,是不是很简单,很清晰!如下类图所示:
在这里插入图片描述总体说来只需要三步即可实现简单工厂模式:

  1. 定义超类(即抽象类)
  2. 定义多个子类
  3. 定义工厂类,根据type参数写不同的判断分支,去实例化不同的子类!

就是这么简单,大家看明白了吗?

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