pc上同时插着手柄的情况下,巫师3的玩家一动键盘,操作提示立即变成键盘的,一动手柄,提示立马变成手柄的了。
我们的游戏用的incontrol插件做的多输入设备管理,也有这样的需求。我问过作者,没有直接的接口可以使用,需要用incontrol的两种事件组合着来做。
直接上代码吧,注释和清楚。
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/// 1.incontrol 里面的device不包括键盘鼠标,只包括各种外设手柄。
/// 要检测键盘鼠标和device之间的切换,只能用一个PlayerActionSet注册所有要触发切换的键,
/// 然后监听它的PlayerActionSet.OnLastInputTypeChanged事件。
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/// 2.手柄device之间的切换用InControl.InputManager.OnActiveDeviceChanged了。
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/// 3.在系统上同时插多种手柄的情况下,以上两个事件可能都会触发,
/// 所以需要在自身的update里面来检测变动,发送事件,保证事件的唯一性。
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namespace Pathea.InputSolutionNs
{
public enum InputDevice
{
MouseKeyboard = 0,
XboxJoystick,
Ps4Joystick,
Max
}
public class InputDeviceDetector : UpdateDestroySingleton
{
private class ControllerDetector:InControl.PlayerActionSet