unity3d中用incontrol检测输入设备切换

本文介绍了如何在Unity3D游戏中使用InControl插件来实现多输入设备之间的动态切换,特别是在同时连接键盘和手柄的情况下,能够根据玩家的操作设备即时调整操作提示。虽然InControl作者并未提供直接接口,但通过结合插件的事件监听,可以实现这一功能。文中提供了带注释的代码示例以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pc上同时插着手柄的情况下,巫师3的玩家一动键盘,操作提示立即变成键盘的,一动手柄,提示立马变成手柄的了。

我们的游戏用的incontrol插件做的多输入设备管理,也有这样的需求。我问过作者,没有直接的接口可以使用,需要用incontrol的两种事件组合着来做。

直接上代码吧,注释和清楚。

/// 
/// 1.incontrol 里面的device不包括键盘鼠标,只包括各种外设手柄。
/// 要检测键盘鼠标和device之间的切换,只能用一个PlayerActionSet注册所有要触发切换的键,
/// 然后监听它的PlayerActionSet.OnLastInputTypeChanged事件。
/// 
/// 2.手柄device之间的切换用InControl.InputManager.OnActiveDeviceChanged了。
/// 
/// 3.在系统上同时插多种手柄的情况下,以上两个事件可能都会触发,
/// 所以需要在自身的update里面来检测变动,发送事件,保证事件的唯一性。
/// 

namespace Pathea.InputSolutionNs
{
    public enum InputDevice
    {
        MouseKeyboard = 0,
        XboxJoystick,
        Ps4Joystick,
        Max
    }

    public class InputDeviceDetector : UpdateDestroySingleton
   
   
    
    
    {
        private class ControllerDetector:InControl.PlayerActionSet
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