通过C++反射实现C++与任意脚本(lua、js等)的交互(二)

本文介绍了如何通过C++的反射机制实现与脚本(如lua、js)的交互,详细阐述了如何处理全局函数、类成员函数和成员变量,包括利用模板和宏来获取函数类型信息并注册到脚本系统中,为实现C++与脚本的无缝对接打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++对象模型(上)

要实现完善的C++反射机制,我们需要深入了解C++的对象模型。但是很遗憾,C++标准并没有明确规定C++对象模型,而是把这个自由度交给了编译器,不同的编译器下产生的对象并不一定是二进制兼容的。不过比较幸运的是主流的编译器实现的方式都大同小异,而且,我们很多时候并不一定需要深入到编译结果,通过宏和模板就能解决大部分的问题。

一、全局函数
    全局函数(或者静态函数)是比较容易通过模板获取到函数类型信息的,通过一个模板函数就可以:
    template< typename RetType, typename... Param >
    inline void CreateGlobalFunWrap(RetType ( *pFun )( Param... ), 
        const char* szType, const char* szName)
    {
        IFunctionWrap* pWrap = TFunctionWrap<RetType, Param...>::GetInst();
        STypeInfoArray InfoArray = MakeFunArg<RetType, Param...>();
        CScriptBase::RegisterGlobalFunction(pWrap, (uintptr_t)pFun, InfoArray, szType, szName);
    }
    #define REGIST_GLOBALFUNCTION_IMPLEMENT( _fun_type, _function, _fun_name_lua ) \
    XS::SGlobalE

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