iOS - Runloop的运行逻辑

iOS - Runloop的运行逻辑

1. 苹果官方的Runloop执行图

2. Mode里面的东西

2.1 Source0

  • 触摸事件处理
  • performSelector:onThread:

2.2 Source1

  • 基于Port的线程间通信
  • 系统事件捕捉

系统事件捕捉:从用户点击屏幕到应用处理触摸事件,先是由Source1捕捉屏幕点击事件(系统事件),然后再包装成Source0处理触摸事件

2.3 Timers

  • NSTimer
  • performSelector:withObject:afterDelay:

2.4 Observers

  • 用于监听RunLoop的状态
  • UI刷新(BeforeWaiting)
  • Autorelease pool(BeforeWaiting)

UI刷新和Autorelease pool清理自动释放对象,都是在Runloop即将进入睡眠状态时触发(kCFRunLoopBeforeWaiting)

3. 执行流程

  1. 通知Observers:进入Loop
  2. 通知Observers:即将处理Timers
  3. 通知Observers:即将处理Sources
  4. 处理Blocks
  5. 处理Source0(可能会再次处理Blocks)
  6. 如果存在Source1,就跳转到第8步
  7. 通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
  8. 通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
    1. 处理Timer
    1. 处理GCD Async To Main Queue
    1. 处理Source1
  1. 处理Blocks
  2. 根据前面的执行结果,决定如何操作
    1. 回到第02步
    1. 退出Loop
  1. 通知Observers:退出Loop

3.1 注意点

GCD很多东西不依赖于Runloop,它们是分开的。但是GCD子线程回到主线程的时候,是依赖于Runloop的

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"");
});

4. Runloop休眠

Runloop休眠,是通过系统内核API,不同于while循环那种,而是真正地进入休眠状态

@oubijiexi

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