基于udp的网络群聊系统

一、系统简介

这是一个基于udp协议的网络群聊系统,为什么选择udp协议呢?这就需要了解TCP协议与udp协议。

1)TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次对话才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:我想给你发数据,可以吗?,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:可以,你什么时候发?,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:我现在就发,你接着吧!,这是第三次对话。三次对话的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次对话之后,主机A才向主机B正式发送数据。

       2)UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

我们经常使用ping命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实ping命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收 到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

本系统就是基于udp协议的实现简单的群聊,分为服务器端和客户端两大部分;服务器端既可以从网络中接收客户端发送的消息存入数据池(环形 队列实现),也可以从数据池获取数据发送给在线的客户。


二、系统框架

client模块:畅聊系统client上层逻辑,提供client底层通信 

server模块:畅聊系统server上层逻辑,提供server底层通信 

comm模块:畅聊系统底层公共逻辑,如数据序列化。 

data_pool模块:数据池的实现 

window模块:client窗口模块 

lib第三⽅方库模块:提供第三⽅方库模块 

conf模块:提供server的配置文件 

plug插件起停服务脚本模块:起停服务脚本



三、功能模块

1、服务器


2、客户端


3、界面


4、数据池


5、数据处理




6、编译:makefile


ROOT=$(shell pwd)
SERVER=$(ROOT)/server
CLIENT=$(ROOT)/client
LOG=$(ROOT)/log
POOL=$(ROOT)/data_pool
COMM=$(ROOT)/comm
LIB=$(ROOT)/lib
WINDOW=$(ROOT)/window
CONF=$(ROOT)/conf
PLUGIN=$(ROOT)/plugin


SERVER_BIN=chat_system
CLIENT_BIN=chat_client


INCLUDE=-I$(POOL) -I$(LOG) -I$(COMM) -I$(LIB)/include -I$(WINDOW)
LDFLAGS= -L$(LIB)/lib -lpthread -ljson -lncurses 

SERVER_OBJ=$(shell ls $(SERVER) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
SERVER_OBJ+=$(shell ls $(LOG) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
SERVER_OBJ+=$(shell ls $(POOL) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
SERVER_OBJ+=$(shell ls $(COMM) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
CLIENT_OBJ=$(shell ls $(CLIENT) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/g')
CLIENT_OBJ+=$(shell ls $(LOG) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
CLIENT_OBJ+=$(shell ls $(COMM) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')
CLIENT_OBJ+=$(shell ls $(WINDOW) | grep -E '\.cpp$$' | sed 's/\.cpp/\.o/')

CC=g++

.PHONY:all
all:$(SERVER_BIN) $(CLIENT_BIN)

$(SERVER_BIN):$(SERVER_OBJ)
	@$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
	@echo "linking [$^] to [$@] .....done"
$(CLIENT_BIN):$(CLIENT_OBJ) 
	@$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS) 
	@echo "linking [$^] to [$@] .....done"

%.o:$(CLIENT)/%.cpp
	@$(CC) -c $< $(INCLUDE)
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"
%.o:$(SERVER)/%.cpp
	@$(CC) -c $< $(INCLUDE)
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"
%.o:$(POOL)/%.cpp
	@$(CC) -c $< 
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"
%.o:$(LOG)/%.cpp
	@$(CC) -c $< 
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"
%.o:$(COMM)/%.cpp
	@$(CC) -c $< $(INCLUDE)
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"
%.o:$(WINDOW)/%.cpp
	@$(CC) -c $< $(INCLUDE)
	@echo "comping [$^] to [$@] ... done"

.PHONY:debug
debug:
	echo $(SERVER_OBJ)
	echo $(CLIENT_OBJ)
.PHONY:output
output:
	mkdir -p output/server
	mkdir -p output/client
	mkdir -p output/server/log
	cp $(SERVER_BIN) output/server
	cp $(CLIENT_BIN) output/client
	cp $(PLUGIN)/ctl_server.sh output/server
	cp -rf $(CONF) output/server
.PHONY:clean
clean:
	rm -rf *.o $(SERVER_BIN) $(CLIENT_BIN) output


四、基本成果(比较简陋,持续更新中--------------)




五、源码:

网络群聊系统


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