设计模式主要是为了解决某类重复出现的问题而出现的一套成功或有效的解决方案。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
目标:
这个设计模式的意图是什么,
它要解决一个什么问题,
什么时候可以使用它;
它是如何解决的,掌握它的结构图,
记住它的关键代码;
能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;
这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什么
1.了解面向对象设计原则
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭原则:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
里氏代换原则:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
2.了解迪米特法则
迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
3. 理解单例模式/简单工厂模式/建造者模式(Bullder模式)