传递参数

在课上,通过引用传递参数,我们覆盖的传递函数参数为const变量的优点。总的来说,决策变量常量确保它们的值是不小心更改。这是特别重要的传递变量的参考,为来电者一般不会期望值传递给一个函数被改变。

就像内置的数据类型(int,char,双,等),类的对象可以通过使用const关键字声明为const。所有的const变量必须在创建时初始化。在内置数据类型的情况下,在实例是通过显式或隐式的作业完成:

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const int nValue = 5; // initialize explicitly
const int nValue2(7); // initialize implictly
在类的 情况下, 是通过 构造函数 初始化
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const Date cDate; // initialize using default constructor
const Date cDate2(10, 16, 2020); // initialize using parameterized constructor

如果一个类没有使用参数化构造函数初始化,必须提供一个公共的默认构造函数,如果没有公共的默认构造函数是在这种情况下,编译器就会出现错误。

一旦一个const对象已被初始化通过构造函数,任何试图修改的对象的成员变量是不允许的,因为它违反了对象的常量。这包括改变成员变量直接(如果他们是公开的),或调用成员函数集的成员变量的值:

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class Something
{
public :
     int m_nValue;
 
     Something() { m_nValue = 0; }
 
     void ResetValue() { m_nValue = 0; }
     void SetValue( int nValue) { m_nValue = nValue; }
 
     int GetValue() { return m_nValue; }
};
 
int main()
{
     const Something cSomething; // calls default constructor
 
     cSomething.m_nValue = 5; // violates const
     cSomething.ResetValue(); // violates const
     cSomething.SetValue(5); // violates const
 
     return 0;
}

所有三个涉及csomething以上线是非法的因为他们违反csomething试图改变一个成员变量或调用成员函数,试图改变一个成员变量的常量。

现在,考虑下面的电话:

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std::cout << cSomething.GetValue();

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