ES6的Set、Map、Symbol

Set 数据结构

  set 数据结构,可以理解为集合,与数组类似,内部的成员是唯一的(不重复)。

const a = new Set();
a.add(1),add(2).add(100).add(1);

a这个集合通过add方法添加数据后,会有返回值,返回值是它本身,所以可以采用链式添加的方式添加数据。
如果遇到重复的数据添加,只添加一次。

遍历这个集合:

a.forEach(i => console.log(i));

还可以使用ES2015的新增的循环for…of

for(let i of a){
   console.log(i);
}

Set的一些属性:

  • size属性:集合的数据长度,console.log(a.size);

  • has(值): 判断集合中是否存在某一个值,console.log(a.has(100));

  • delete(值):删除集合中的某个值,删除成功返回true,console.log(a.delete(1));

  • clear():删除集合中所有数据,a.clear();

Set应用:数组去重
const arr = [1,2,3,1,2,4,6,76,44,3,4,8];
const a = new Set(arr);
console.log(arr);
console.log(a);

这样去重得到的是一个集合,ES2015中Array.from()可以将其转换成数组。

const arr = [1,2,3,1,2,4,6,76,44,3,4,8];
const a = Array.from(new Set(arr));
console.log(arr);
console.log(a);

当然还可以使用…展开操作符,定义一个数组的字面量,再将集合展开,保存为数组数据

const arr = [1,2,3,1,2,4,6,76,44,3,4,8];
const a = [...new Set(arr)];
console.log(arr);
console.log(a);
Map 数据结构
  • Map与对象的结构类似,是一个键值对的集合,与对象不一样的是,对象在设置键时,这个键是字符串类型的,存储结构复杂的数据时,就会出现问题
const obj = {};
obj[true] = "boolean";
obj[123] = "number";
obj[{a:1}] = "object";
    
console.log(Object.keys(obj));//keys 输出对象的所有键 

内部通过toString方法自动的将这些键的名称变成字符串类型。当给对象的随便传一个对象作为键来调用时,只要能匹配'[object object]',所得到的结果还是object,这样就会出现问题。不能实现一 一对应的关系。

console.log(obj[{}]);//传一个空对象
console.log(obj[`[object object]`]);//传一个一样的字符串

而Map可以实现键值对一 一映射

const map = new Map();
const a = {a:1};//a是一个对象,作为键,{a:1}
map.set(a,100);//键为a,值为100
console.log(map);//{{a:1} => 100}

这里的键a是一个对象型的数据,没有被转成字符串

console.log(map.get(a));//获取a键的值,得到100
console.log(map.has(a));//找到键值a,返回true
//map.delete(a);
//map.clear();
    
map.forEach((value,key) => {
    console.log(key,value);
})
Symbol:全新的原始数据类型。最主要的作用就是为对象添加独一无二的属性标识符

Symbol() === Symbol()的返回值是false,由此可以看出Symbol创建的值是独一无二的。

const obj = {}
obj[Symbol()] = 123;
obj[Symbol()] = 446;//obj对象里的值没有发生覆盖
console.log(obj);
//通过描述文本区分Symbol
console.log(Symbol('a'));
console.log(Symbol('b'));
console.log(Symbol('age'));
const obj = {
   [Symbol()] : 999,
   name : "li"
}
obj[Symbol()] = 111;
obj[Symbol()] = 222;
console.log(obj[Symbol()]);//undefined
//Symbol定义的属性是不能在对象以外进行调用的
console.log(obj.name);

需要注意的是console.log(obj[Symbol()]);//undefined Symbol定义的属性是不能在对象以外进行调用的,因为通过Symbol()生成的值,调用时无法确定获取哪一个值。这样可以作为对象内部的私有成员。

Symbol 补充
  • 每次调用Symbol的值都是全新的值,Symbol("a") === Symbol("a")返回值为false,即使描述文本一样,Symbol每次调用的也不一样的。

  • 如何对Symbol的值进行重复使用?

    定义一个全局变量,使其等于Symbol(),重复使用变量a

const a = Symbol();
使用Symbol类型中的静态方法实现复用(Symbor.for())
const a = Symbol.for('symbol1');
const b = Symbol.for('symbol1');
console.log(a === b);//true
const a = Symbol.for('true');
const b = Symbol.for(true);
console.log(a === b);//true,遇到布尔值会自动转换成字符串形式
  • 对象的toString标签,任何对象.toString()都是[object Object]。如何自定义对象的toString标签,[Symbol.toStringTag]:"objtag"
const obj1 = {a:1};
console.log(obj1.toString());//[object Object]

const obj2 = {[Symbol.toStringTag]:"obj2"};
console.log(obj2.toString());//[object obj2]
  • 在对象中Symbol的属性名用for循环是遍历不出来的,Object.keys(obj)也不会显示的,JSON的JSON.stringify(obj)也获取不到。所以Symbol经常会被忽略,不会在外面被获取。所以Symbol作为对象的私有属性名是非常安全的。

    若确实需要获取对象中的Symbol()属性名时

//若非要获取,通过getOwnPropertySymbols[obj]方法
const obj = {
    [Symbol()]:"a",
    b : 1        
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));//只能获取Symbol()类型的属性名
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