计算机毕设Springboot动物园管理系统 基于Springboot框架的动物园信息化管理系统设计与实现 Springboot驱动的动物园综合管理系统开发

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随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,动物园作为休闲娱乐以及教育研究的场所越来越受到公众的青睐。传统的动物园管理多依赖人工作业,效率较低且难以应对日益增长的游客需求。现代化的动物园管理系统成为行业发展的必然趋势,通过引入计算机技术和信息化手段来提升运营效率,确保动物福利和游客体验。

本文将详细介绍一个基于Springboot框架的动物园管理系统的开发过程。该系统采用Java技术,结合Springboot框架和MySQL数据库,实现了高效的动物园运营管理。系统的主要功能包括:

  • 动物信息管理:管理员可以添加、修改、删除动物信息,包括动物的编号、名称、种类、性别、年龄、图片、详情等。

  • 动物健康监测:记录动物的健康状况,包括驱虫、疫苗接种等信息。

  • 饲养管理:管理动物的饲养情况,包括饲料的种类、数量、投喂时间等。

  • 门票信息管理:管理员可以添加、修改、删除门票信息,包括门票种类、价格、购买须知等。

  • 门票购买:用户可以在系统中购买门票,支持多种支付方式。

  • 用户管理:管理员可以添加、修改、删除用户信息,包括用户的账号、密码、姓名、性别、电话、会员等级等。

  • 员工管理:管理员可以添加、修改、删除员工信息,包括员工的工号、姓名、性别、联系方式、身份证号等。

  • 物资信息管理:管理员可以添加、修改、删除物资信息,包括物资的编号、名称、分类、库存数量、规格、详情等。

  • 物资入库与出库管理:记录物资的入库和出库情况,包括入库时间、出库时间、入库数量、出库数量、入库原因、出库原因等。

  • 景点信息管理:管理员可以添加、修改、删除景点信息,包括景点名称、图片、分类、详情、交通方式推荐、开放时间、地址等。

  • 论坛交流:用户可以在论坛中发布帖子、评论帖子,管理员可以对帖子进行管理。

  • 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,包括修改密码、查看门票购买记录、我的发布、我的收藏等。

这些功能的实现,不仅提升了动物园的管理效率,还为游客提供了更加便捷的服务体验。通过信息化手段,动物园可以更好地管理动物、优化资源分配、提升游客满意度,从而实现可持续发展。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统各部分功能需求分析

3.2.1 系统总体需求分析

动物园管理系统的设计与实现,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员、员工和用户三个角色。

3.2.2 系统管理需求分析

本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。

图3-1 系统管理用例图

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户、员工、门票信息管理、会员等级、动物信息管理、景点信息管理、物资信息管理、论坛交流、系统管理、我的信息等功能。管理员用例如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

员工模块:员工登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有动物信息、物资信息、物资入库、物资出库、我的信息等功能。员工用例如图3-3所示。

图3-3 员工用例图

用户模块:用户登录后可以对个人中心、修改密码、门票购买、我的发布、我的收藏等功能进行操作。用户用例如图3-4所示。

图3-4用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号、密码以及验证之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:

图3-5 登录流程图

3.3.2 添加信息流程

系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-6所示:

图3-6添加信息流程图

3.3.3 删除信息流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示:

图3-7 添加信息流程图

4 系统功能的设计与实现

4.1 总体设计思路

该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统功能结构设计

完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:

图4-2 系统功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将本系统的“员工、动物信息、用户、物资信息、门票购买、公告信息”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:

4-3局部E-R图

系统详细功能的实现

5.1系统功能实现

5.1.1系统首页功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

门票信息:在门票信息页面的输入栏中输入动物园名称、详细地址进行查询,可以查看到门票详细信息,并根据需要进行购买或收藏操作;门票信息页面如图5-3所示:

图5-3门票信息详细页面

动物信息:在动物信息页面的输入栏中输入动物名称进行查询,可以查看到动物详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作;动物信息页面如图5-4所示:

图5-4动物信息详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、门票购买、我的发布、我的收藏等进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。 

图5-6 管理员登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、员工、门票信息管理、会员等级、动物信息管理、景点信息管理、物资信息管理、论坛交流、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

会员等级功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写会员等级表单。这些会员等级表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除会员等级信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便会员等级功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9会员等级界面

论坛交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写论坛交流表单。这些论坛交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除论坛交流信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便论坛交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10论坛交流界面

5.2.2员工功能实现

员工进入主页面,主要功能包括对动物信息、物资信息、物资入库、物资出库、我的信息等进行操作。员工主页面如图5-11所示:

图5-11员工主界面

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