去抖音面试被问到硬编码与软编码区别,如何选取硬编与软编?

// outputBuffer is ready to be processed or rendered.

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
}
}
codec.stop();
codec.release();

简单解释一下,通过getInputBuffers获取输入队列,然后调用dequeueInputBuffer获取输入队列空闲数组下标,注意dequeueOutputBuffer会有几个特殊的返回值表示当前编解码状态的变化,然后再通过queueInputBuffer把原始YUV数据送入编码器,而在输出队列端同样通过getOutputBuffersdequeueOutputBuffer获取输出的h264流,处理完输出数据之后,需要通过releaseOutputBuffer把输出buffer还给系统,重新放到输出队列中。

从上面例子来看的确是非常原始的API,由于MediaCodec底层是直接调用了手机平台硬件的编解码能力,所以速度非常快,但是因为Google对整个Android硬件生态的掌控力非常弱,所以这个API有很多问题:

#####1.颜色格式问题

MediaCodec在初始化的时候,在configure的时候,需要传入一个MediaFormat对象,当作为编码器使用的时候,我们一般需要在MediaFormat中指定视频的宽高,帧率,码率,I帧间隔等基本信息,除此之外,还有一个重要的信息就是,指定编码器接受的YUV帧的颜色格式。这个是因为由于YUV根据其采样比例,UV分量的排列顺序有很多种不同的颜色格式,而对于Android的摄像头在onPreviewFrame输出的YUV帧格式,如果没有配置任何参数的情况下,基本上都是NV21格式,但Google对MediaCodec的API在设计和规范的时候,显得很不厚道,过于贴近Android的HAL层了,导致了NV21格式并不是所有机器的MediaCodec都支持这种格式作为编码器的输入格式! 因此,在初始化MediaCodec的时候,我们需要通过codecInfo.getCapabilitiesForType来查询机器上的MediaCodec实现具体支持哪些YUV格式作为输入格式,一般来说,起码在4.4+的系统上,这两种格式在大部分机器都有支持:

MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar
MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar

两种格式分别是YUV420P和NV21,如果机器上只支持YUV420P格式的情况下,则需要先将摄像头输出的NV21格式先转换成YUV420P,才能送入编码器进行编码,否则最终出来的视频就会花屏,或者颜色出现错乱

这个算是一个不大不小的坑,基本上用上了MediaCodec进行视频编码都会遇上这个问题

#####2.编码器支持特性相当有限
如果使用MediaCodec来编码H264视频流,对于H264格式来说,会有一些针对压缩率以及码率相关的视频质量设置,典型的诸如Profile(baseline, main, high),Profile Level, Bitrate mode(CBR, CQ, VBR),合理配置这些参数可以让我们在同等的码率下,获得更高的压缩率,从而提升视频的质量,Android也提供了对应的API进行设置,可以设置到MediaFormat中这些设置项:

MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE
MediaFormat.KEY_PROFILE
MediaFormat.KEY_LEVEL

但问题是,对于Profile,Level, Bitrate mode这些设置,在大部分手机上都是不支持的,即使是设置了最终也不会生效,例如设置了Profile为high,最后出来的视频依然还会是Baseline,Shit…
这个问题,在7.0以下的机器几乎是必现的,其中一个可能的原因是,Android在源码层级hardcode了profile的的设置:

// XXX
if (h264type.eProfile != OMX_VIDEO_AVCProfileBaseline) {
ALOGW(“Use baseline profile instead of %d for AVC recording”,
h264type.eProfile);
h264type.eProfile = OMX_VIDEO_AVCProfileBaseline;
}

Android直到7.0之后才取消了这段地方的Hardcode

if (h264type.eProfile == OMX_VIDEO_AVCProfileBaseline) {

} else if (h264type.eProfile == OMX_VIDEO_AVCProfileMain ||
h264type.eProfile == OMX_VIDEO_AVCProfileHigh) {

}

这个问题可以说间接导致了MediaCodec编码出来的视频质量偏低,同等码率下,难以获得跟软编码甚至iOS那样的视频质量。
#####3.16位对齐要求

前面说到,MediaCodec这个API在设计的时候,过于贴近HAL层,这在很多Soc的实现上,是直接把传入MediaCodec的buffer,在不经过任何前置处理的情况下就直接送入了Soc中。而在编码h264视频流的时候,由于h264的编码块大小一般是16x16,于是乎在一开始设置视频的宽高的时候,如果设置了一个没有对齐16的大小,例如960x540,在某些cpu上,最终编码出来的视频就会直接花屏!

很明显这还是因为厂商在实现这个API的时候,对传入的数据缺少校验以及前置处理导致的,目前来看,华为,三星的Soc出现这个问题会比较频繁,其他厂商的一些早期Soc也有这种问题,一般来说解决方法还是在设置视频宽高的时候,统一设置成对齐16位之后的大小就好了。
###二.FFMpeg+x264/openh264(软编)
除了使用MediaCodec进行编码之外,另外一种比较流行的方案就是使用ffmpeg+x264/openh264进行软编码,ffmpeg是用于一些视频帧的预处理。这里主要是使用x264/openh264作为视频的编码器。

x264基本上被认为是当今市面上最快的商用视频编码器,而且基本上所有h264的特性都支持,通过合理配置各种参数还是能够得到较好的压缩率和编码速度的,限于篇幅,这里不再阐述h264的参数配置

openh264则是由思科开源的另外一个h264编码器,项目在2013年开源,对比起x264来说略显年轻,不过由于思科支付满了h264的年度专利费,所以对于外部用户来说,相当于可以直接免费使用了,另外,firefox直接内置了openh264,作为其在webRTC中的视频的编解码器使用。

但对比起x264,openh264在h264高级特性的支持比较差:

  • Profile只支持到baseline, level 5.2
  • 多线程编码只支持slice based,不支持frame based的多线程编码

从编码效率上来看,openh264的速度也并不会比x264快,不过其最大的好处,还是能够直接免费使用吧。
####软硬编对比
从上面的分析来看,

1.硬编的好处主要在于速度快,而且系统自带不需要引入外部的库,但是特性支持有限,而且硬编的压缩率一般偏低,

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