计算机毕业设计Springboot游戏代练平台 基于Spring Boot的在线游戏代练服务平台设计与实现

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随着电子竞技的蓬勃发展和在线游戏的广泛普及,越来越多的玩家渴望在游戏中获得更高的成就,但受限于时间或技能水平,难以实现目标。这种需求催生了游戏代练服务市场,即由专业玩家代替用户提升游戏等级、完成任务或获取稀有物品。然而,当前的代练市场存在账号安全、服务质量参差不齐等问题,亟需一个安全、高效、规范的代练服务平台来满足玩家需求,同时推动行业的健康发展。

文档重要内容

本文介绍了一个基于Spring Boot框架的在线游戏代练服务平台的设计与实现。该平台采用Java语言开发,结合MySQL数据库和B/S架构,具备跨平台运行能力,能够为玩家提供便捷的代练服务。平台的主要功能包括:

  1. 用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改等功能,保障用户信息安全。

  2. 代练员管理:管理员可以对代练员进行审核、添加、删除等操作,确保代练员的专业性和可靠性。

  3. 代练服务发布与管理:用户可以发布代练需求,包括游戏名称、代练级别、服务价格等;代练员可以查看并接单。

  4. 订单管理:支持订单的创建、查询、支付、状态更新等功能,确保交易流程的顺畅。

  5. 服务评价与反馈:用户可以对代练服务进行评价,平台根据评价对代练员进行管理,提升服务质量。

  6. 投诉与赔偿:用户可以对不满意的服务发起投诉,平台进行审核并处理赔偿申请。

  7. 系统管理:管理员可以对平台的各类信息进行管理,包括新闻公告、游戏周边、服务分类等。

  8. 互动交流:用户可以在平台上发布帖子,进行互动交流,分享游戏经验。

  9. 个人中心:用户可以查看自己的订单、代练申请、服务评价等信息,管理个人资料。

功能总结

该平台通过整合用户、代练员和管理员三大角色的需求,实现了从代练服务的发布、接单、交易到评价的全流程管理。它不仅满足了玩家对游戏提升的需求,还通过严格的审核机制和完善的交易保障措施,提高了代练服务的安全性和可靠性。此外,平台的互动交流功能进一步增强了用户粘性,为玩家提供了一个良好的游戏交流社区。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:

图3-5登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-6所示:

图3-6 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示。

图3-7 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

游戏代练平台的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“反馈信息、提现申请、用户”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

 详细设计与实现

5.1系统模块实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到游戏代练平台导航条。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。用户注册页面如图5-2所示:

图5-2用户注册页面

在游戏周边页面的输入栏中输入商品名称和价格进行查询,进入游戏周边页面可以查看游戏周边详细信息,并进行添加购物车、立即购买和评论等操作;游戏周边页面如图5-3所示:

图5-3游戏周边详细页面

在新闻公告页面的输入栏中输入标题进行搜索,进入新闻公告页面可以查看新闻公告详细信息,并进行点赞或收藏等操作;新闻公告页面如图5-4所示:

图5-4新闻公告详细页面

在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、代练申请、接单信息、服务信息、服务评价、投诉信息、申请赔偿、罚款信息、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏页面进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、代练员、商品分类、游戏周边、服务分类、代练服务、代练申请、接单信息、服务信息、服务评价、投诉信息、申请赔偿、罚款信息、提现申请、反馈信息、留言反馈、互动交流、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

代练员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、审核或删除”按钮或填写代练员信息表单。这些代练员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除代练员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便代练员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9代练员界面

游戏周边功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写游戏周边信息表单。这些游戏周边信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除游戏周边信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏周边功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10游戏周边界面

申请赔偿功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、审核或删除”按钮或填写申请赔偿信息表单。这些申请赔偿信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除申请赔偿信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便申请赔偿功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11申请赔偿界面

5.2.2代练员模块实现

代练员进入主页面,主要功能包括对代练申请、接单信息、服务信息、服务评价、申请赔偿、罚款信息、提现申请、反馈信息、用户资料等进行操作。代练员主页面如图5-12所示:

图5-12代练员主界面

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