- 对一个数据库键进行取值,实际上就是在键空间中取出键所对应的值对象
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生存时间:在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键, 比如设置存活10毫秒, 那么等降到0的时候就会删除他
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过期时间:是一个时间戳,当键的过期时间来临时,服务器就会自动从数据库中删除这个键, 比如设置10分钟后删除, 等时间到了就会删除他
设置键生存/过期时间
- 设置生存时间:
EXPIRE :用于将键key的生存时间设置为ttl秒
PEXPIRE :用于将键key的生存时间设置为ttl毫秒
- 设置过期时间:
EXPIREAT :用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的秒数时间戳
PEXPIREAT :用于将键key的过期时间设置为timestamp所指定的毫秒数时间戳
过期时间的保存
- redisDb结构的expires字典保存了数据库中所有键的过期时间,我们称这个字典为过期字典:
typedef struct redisDb {
// …
dict *expires;//过期字典,保存着键的过期时间
// …
} redisDb;
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过期字典的键是一个指针,这个指针指向键空间中的某个键对象(也即是某个数据库键)
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过期字典的值是一个long long类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间——一个毫秒精度的时间戳
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为了展示方便,下图的键空间和过期字典中重复出现了两次alphabet键对象和book键对 象。在实际中,键空间的键和过期字典的键都指向同一个键对象,所以不会出现任何重复对 象,也不会浪费任何空间