【附源码】基于JavaWeb的美术作品大赛管理系统92o489计算机毕设SSM

项目运行环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 4G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.1 问题定义

问题定义也是软件开发中一个重要的环节,在这个阶段我们要清楚的找到以下问题的答案:开发这个系统的原因是什么,开发这个系统所需要的具备什么样的技术支持,需要获得什么样的物资基础,取得哪个方面的国家政策支持等。所采用的美术作品大赛管理系统就可以很好的促进美术作品大赛管理工作的完成、而且可以使得整体管理水平得到有效的提升。因为使用该系统的主要是管理员,选手和选手,所以要准确的进行角色的定位,然后对不同的角色给予不同的使用权限,表现如下:

1.使用角色的明晰

美术作品大赛是一个人数众多、规模庞大、工作机制复杂的机构,需要对管理范围内的人员进行清楚的角色定位。

2.使用角色的权限赋予

角色权限分配应灵活,尽量满足选手对于权限的使用需求以及适应工作变动[3]。管理权限级别由下往上的增加,上一级的管理人员可以对下一级管理人员进行部分权限的限制与赋予,不同级别的管理者也可能拥有相同的管理权限。

3.系统所需要达到的性能要求

  1. 实用性:可以满足同一时间不同人员的登录,系统操作简单,界面明了干净。
  2. 可操作性:对每个选手在进行操作权限之后,后期还可以对其权限进行修改,可以增加或删除使用选手、评委等。
  3. 及时性:在对系统进行修改之后可以实时的系统的同步变化。
  4. 安全性:在系统出现故障之时可以在较短时间内进行修复,并且保证选手信息的绝密性,防止信息泄露的发生。
  5. 效率:可以满足各大使用群体的需求,解决使用者的问题

3.2 可行性分析

可行性分析是需求分析中一个关键的部分,在进行可行性分析之后可以了解到系统实现所具备的条件,以此来判断系统实现的难度。本篇论文主要进行以下几个方面的分析:

  1. 经济切实性

该系统并没有独特、十分创新的地方,所需要的硬件设备可以从学校已经在使用或者目前闲置的存量里面选取;系统的后期维护和升级也比较容易,学校从事这个专业的老师或者学生就可完成,而学校所派发的日常经费就可满足需求;在系统开发完成之后还可将系统进行出租或者售卖,也可产生一定的经济效益;并且该系统所使用的MySQL数据库是免费的。

  1. 使用可行性

该系统在的开发,从设计的功能以及使用者的角度出发进行设计,可以更有针对性的对美术作品大赛进行有效的监管,也符合美术作品大赛管理工作的需要,并且操作简单,覆盖范围广,这就提高了使用者主动适应并使用该系统的几率。

  1. 技术可行性

该系统的设计所选用的都是经过时间筛选、比较成熟的技术,Spring boot、Spring MVC都是当前使用率较高、可靠性和安全性有一定保障的开发框架,MySQL数据库是拥有强大服务器支撑的系统,这就让系统开发的效率、质量得到了一定的保障。

3.3 系统各部分功能需求分析

3.3.1 系统总体需求分析

美术作品大赛管理系统的设计与实现,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员、评委、选手三个角色。

3.3.2 系统管理需求分析

本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。

图3-1 系统管理用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 登录流程

每个选手都有专属的密码和账号,在输入合法的账号、密码以及验证之后即可进入系统。登录流程如图3-2所示:

图3-2 登录流程图

3.4.2 添加信息流程

选手和管理员可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-2所示:

图3-3 添加信息流程图

3.4.3 删除信息流程

选手可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的作品确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-4所示:

图3-4 添加信息流程图

4 系统功能的设计与实现

4.1 总体设计思路

该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统功能结构设计

完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:

图4-2 系统功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下是本系统主要的E-R图,如图4-3、4-4、4-5、4-6所示。

 (1)优秀作品评论E-R图

图4-3 优秀作品评论E-R图

(2)选手互评E-R图

图4-4 选手互评E-R图

(3)评委E-R图

图4-5 评委E-R图

(4)美术作品E-R图

图4-6美术作品E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是个人中心界面。在这里,人们能够看到美术作品大赛管理系统的导航条和公告信息等。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

这是一个美术作品大赛注册的界面,当选手没有账户时可以通过注册来登录系统,只需要根据相应的提示,输入选手名和密码等信息即可。注册界面如图5-2所示:

图5-2 选手信息注册界面

在美术作品页面的可以查看美术作品详细信息;并进行选手互评、评委评价、点赞、评论等操作;美术作品页面如图5-3所示。

图5-3美术作品页面

在个人中心页面可以输入个人详细信息进行信息更新操作,并根据需要对我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4 个人中心界面

5.2后台模块实现

后台登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。                               

图5-5后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、选手管理、评委管理、作品分类管理、美术作品管理、选手互评管理、评委评价管理、获奖等级管理、优秀作品管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

管理员点击选手管理管理。进入选手管理页面输入选手账号可以查询、新增或删除选手信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-7所示:

图5-7选手管理界面

管理员点击评委管理。进入评委页面输入评委信息可以查询、新增或删除评委信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-8所示:

图5-8评委管理界面

管理员点击作品分类管理。进入作品分类管理页面输入作品类别可以查询、新增或删除美术作品信息,并进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-9所示:

图5-9作品分类管理界面

管理员点击美术作品管理。进入美术作品管理页面输入美术作品名称、作品分类进行查询、新增和删除信息,并进行详情、优秀作品、修改、查看评论或删除等操作。如图5-10所示:

图5-10美术作品管理界面

管理员点击选手互评管理。进入选手互评管理页面输入美术作品名称、作品分类、评分进行查询、删除或作品评分信息,并进行详情、修改或删除等操作。如图5-11所示:

图5-11选手互评管理界面

管理员点击评委评价管理。进入评委评价管理页面输入美术作品名称、作品分类、评分进行查询、删除或作品评分信息,并进行详情、修改或删除等操作。如图5-12所示:

图5-12评委评价管理界面

管理员点击获奖等级管理。进入获奖等级管理页面输入获奖等级进行查询、新增或删除信息,并进行详情、修改或删除等操作。如图5-13所示:

图5-13获奖等级管理界面

管理员点击优秀作品管理。进入优秀作品管理页面输入美术作品名称、作品分类、获奖等级进行查询或删除信息,并进行详情、修改、查看评论或删除等操作。如图5-14所示:

图5-14优秀作品管理界面

管理员点击系统管理可以查看轮播图管理详细信息,并进行详情或修改操作,如图5-15所示;在网站公告页面输入公告标题进行查询,新增或删除公告信息,并进行详情,修改和删除操作;如图5-16所示:

图5-15轮播图管理界面

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