试用 commons-pool

上一篇文章中提到,提高 Java 程序的性能的一个基本想法是,减少频繁的对象创建和销毁。

 

最近仔细分析了一下自己的一个程序,因为这个程序需要进行大量的字符串操作,会大量新建出临时的 StringBuffer 对象,这种对象用完一次就扔。尤其是在一个函数中,每次调用这个函数的时候都新建一个 StringBuffer ,函数退出的时候这个 StringBuffer 就没用了,而这个函数会被调用上万次,积累下来对性能的损耗可想而知。

 

所以我想到了使用对象池技术:每次用完 StringBuffer 并不销毁,而是把它存在那里,下次要用的时候只需要调用 setLength(0) 就又可以再次利用了,低碳环保。

 

正好看到 Apache Commons 有个 commons-pool(http://commons.apache.org/pool/),一种实现对象池的框架。于是试用了一下。

 

commons-pool 对对象池的抽象是:

public interface ObjectPool {
    Object borrowObject();
    void returnObject(Object borrowed);
}

 

“借出”对象和“归还”对象,这个用词很生动形象。

 

在池中的对象有两种状态:active 表示这个对象正在被程序使用;idle 空闲态,表示该对象在池中空闲,可以被分配出去。

 

于是我们不难理解如下配置:

 

maxIdle :指定空闲对象的最大数目。如果空闲对象超出这个值,GenericObjectPool 会清理空闲对象,减少到这个值。这是为了避免池中的对象过多,会占用过多的内存。

 

好了,废话不多说,直接上代码:

/**
 * 这段代码发布在公有领域(Public Domain),你可以自由地使用它
 *
 * @author henix[http://shell-picker.iteye.com/]
 */

import org.apache.commons.pool.PoolableObjectFactory;
import org.apache.commons.pool.impl.GenericObjectPool;
import org.apache.log4j.Logger;

public class StringBufferPool {
    private static Logger logger = Logger.getLogger(StringBufferPool.class);

    private GenericObjectPool pool;

    private static StringBufferPool instance = new StringBufferPool();

    public StringBufferPool() {
        pool = new GenericObjectPool(new StringBufferFactory());
        pool.setMaxActive(-1);
        pool.setWhenExhaustedAction(GenericObjectPool.WHEN_EXHAUSTED_GROW);
    }

    public static StringBufferPool getInstance() {
        return instance;
    }

    public StringBuffer borrowObject() {
        StringBuffer ret = null;
        try {
            ret = (StringBuffer) pool.borrowObject();
        } catch (Exception e) {
            logger.error(e.getMessage());
            if (logger.isDebugEnabled()) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return ret;
    }

    public void returnObject(StringBuffer obj) {
        try {
            pool.returnObject(obj);
        } catch (Exception e) {
            logger.error(e.getMessage());
            if (logger.isDebugEnabled()) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class StringBufferFactory implements PoolableObjectFactory {

    public void activateObject(Object obj) throws Exception {
        ((StringBuffer) obj).setLength(0);
    }

    public void destroyObject(Object obj) throws Exception {
    }

    public Object makeObject() throws Exception {
        return new StringBuffer();
    }

    public void passivateObject(Object obj) throws Exception {
    }

    public boolean validateObject(Object obj) {
        return true;
    }
}

 
在理解了对象池的实现原理之后,我们也可以自己实现一个,下面是我自己实现的简单 StringBuffer 池:

这里使用 Hashtable 来保证线程安全。

/**
 * 这段代码发布在公有领域(Public Domain),你可以自由地使用它
 */
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;

/**
 * A simple object pool for StringBuffer
 *
 * @author henix[http://shell-picker.iteye.com/]
 */
public class SimpleBufferPool {
    private static final Object V = new Object();
    private Hashtable activeObjs;
    private Hashtable idleObjs;

    private static int maxIdle = 8;

    private static SimpleBufferPool instance = new SimpleBufferPool();

    public static SimpleBufferPool getInstance() {
        return instance;
    }

    public SimpleBufferPool() {
        activeObjs = new Hashtable();
        idleObjs = new Hashtable();
    }

    public StringBuffer borrowObject() {
        StringBuffer ret;
        if (idleObjs.isEmpty()) {
            ret = new StringBuffer();
        } else {
            synchronized (idleObjs) {
                Iterator it = idleObjs.keySet().iterator();
                ret = (StringBuffer) it.next();
                idleObjs.remove(ret);
            }
        }
        activeObjs.put(ret, V);
        return ret;
    }

    public void returnObject(StringBuffer sb) {
        if (activeObjs.contains(sb)) {
            activeObjs.remove(sb);
            sb.setLength(0);
            idleObjs.put(sb, V);
            maintaince();
        }
    }

    protected synchronized void maintaince() {
        int n = idleObjs.size();
        if (n > maxIdle) {
            Iterator it = idleObjs.keySet().iterator();
            for (int i = n; i < maxIdle; i++) {
                Object key = it.next();
                idleObjs.remove(key);
            }
        }
    }
}
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