函数指针全解析

本文系转载,http://blog.chinaunix.net/uid-25524263-id-2888273.html

 

一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:
//自行包含头文件

void MyFun(int x);//此处的申明也可写成:void MyFun(int );

int main(int argc, char* argv[])
{

   MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

   return 0;

}

void MyFun(int x)//这里定义一个MyFun函数
{

   printf(“%d\n”,x);

}

    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
    直到——
    学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明
    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);
    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量调用函数
    有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
//自行包含头文件
 
void MyFun(int x);//这个申明也可写成:void MyFun(int );
  1. void (*FunP)(int); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。

    int main(int argc, char* argv[])
    {

       MyFun(10);//这是直接调用MyFun函数

       FunP=&MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

       (*FunP)(20);//这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。

    }

    void MyFun(int x)//这里定义一个MyFun函数
    {
       printf(“%d\n”,x);

    }

    请看黑体字部分的代码及注释。
    运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
    哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i;    //与FunP=&MyFun比较。
    (你的感觉呢?)
    呵呵,其实不然——

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情://自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

int main(int argc, char* argv[])
{

   MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

   FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

   FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

void MyFun(int x)//这里定义一个MyFun函数
{

   printf(“%d\n”,x);

}

我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:

int main(int argc, char* argv[])
{

   MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

   FunP=&MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

   FunP(20);//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

代码之四:

int main(int argc, char* argv[])
{

   MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数

   FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量

   (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;

}

真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])
{

   (*MyFun)(10);//看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

      return 0;
}

  1. 你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
    那么,这些又说明了什么呢?
    呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
    1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
    2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
    3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
    4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
    上述代码的写法,随便你爱怎么着!
    请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
    最后——
    补充说明一点:在函数的申明处:
    void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。
    void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。
    (请看注释)这一点是要注意的。

    五 定义某一函数的指针类型:
    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
    我先给你一个自定义数据类型的例子。

    typedef int* PINT;//为int* 类型定义了一个PINT的别名

    int main()
    {

      int x;

      PINT px=&x;//与int* px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int* 类型

      *px=10;//px就是int*类型的变量

      return 0;

    }

  1. 根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

    //自行包含头文件


    void MyFun(int x);//此处的申明也可写成:void MyFun(int );

    typedef void (*FunType)(int);//这样只是定义一个函数指针类型

    FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量


    int main(int argc, char* argv[])
    {

    //FunType FunP;//函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。

       MyFun(10);

       FunP=&MyFun;

       (*FunP)(20);

       return 0;

    }


    void MyFun(int x)
    {

       printf(“%d\n”,x);

    }

看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:

//自行包含头文件

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int);//②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])
{

   CallMyFun(MyFun1,10);//⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

   CallMyFun(MyFun2,20);

   CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x)//③. 参数fp的类型是FunType。
{

  fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(int x)// ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{

   printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun2(int x)
{

   printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun3(int x)
{

   printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);

}

输出结果:略

分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
 
以上部分为转载网友所述。原文地址为: http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
 
七 地址跳转
void(*reset)(void)= (void(*)(void))0。

  void(*reset)(void)就是函数指针定义,(void(*)(void))0是强制类型转换操作,将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。

  通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。在一些其他高级单片机Bootloader中,如NBoot、UBoot、EBoot,经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。

1   void (*theUboot)(void);
    。。。。
    theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
    theUboot();
    。。。。。

2   (*(void (*)(void))(0x30700000))();

强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
mov r0,0x30700000;
mov pc,r0

对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解:
首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)();   OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。

 

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