一:服务端
1,建立 一个 .aidl 的文件,内容跟定义接口差不多,只是不能有访问权限修饰符,并且接口的名字和.aidl前面的名字一样。
2,建立一个Service,基础系统的Service。实现.aidl的接口,并且返回IBinder对象。
3,在manifest里面注册service,运行这个项目,服务端的activity里面不需要做什么操作。
activity的代码不需要做什么操作。
service的代码如下:
package com.shenbin.aidl_01;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
public class MyService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return iBinder;
}
private IBinder iBinder = new AIDLService.Stub() {
@Override
public int getCount() throws RemoteException {
return 10;
}
};
}
AIDLService.aidl文件
package com.shenbin.aidl_01;
interface AIDLService{
int getCount();
}
manifast注册service.
服务端注册:
<service android:name="com.shenbin.aidl_01.MyService"
android:exported="true">
<intent-filter >
<action android:name="myaidl"/>
</intent-filter>
</service>
二:客户端。
1,把服务端的.aidl文件复制过来,放在一个和服务端相同的包名下(一定要建立相同的包名,否则会包权限错误)。
2,采用bingService的方式,跨进程启动服务端的service,进行通信。
MainActivity的代码如下:
package com.shenbin.aidl_01;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Toast;
import com.shenbin.aidl_02.R;
/**
* 两个app的 .aidl文件的包名要一定完全一样
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private AIDLService myservice;
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
myservice = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
myservice = AIDLService.Stub.asInterface(service);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent("myaidl");
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
try {
Toast.makeText(this, "num "+myservice.getCount(), Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onDestroy() {
if(myservice!= null){
unbindService(conn);
}
super.onDestroy();
}
}
然后运行客户端,触摸屏幕(或通过点击按钮等其他方式)就能访问到服务端的数据了。
实现简单的通信,简单的说明AIDL的通信流程,供初学者参考。
特别注意:服务端和客户端的.aidl文件所在的包名要完全一样,里面的名字也要完全一样,否则会报权限异常错误。