以下framework是从iPhone SDK 3.0整理来的:
AddressBook.framework联络人提供您存取在装置中的联络人资料,让您可以在您的应用程式中直接读取或修改联络人资料库中的资料。
AddressBookUI.framework联络人介面让您可以快速的制作出类似内建联络人功能中的出新增、编辑及选择联络人等介面。
CoreAudio.framework定义音效的资料型态。
AudioToolbox.framework音效处理工具提供音效及串流档案重播与录音的服务,此framework同时支援音效档案的管理及播放系统内建的提示音效。
AudioUnit.framework音效处理单元为内建的声音处理模组audio units来提供服务。
AVFoundation.framework音效及影片播放处理,可用更简单的方式来轻松实现Queue的处理。
音效播放示範:音效播放示范:
CFNetwork.framework网路
CoreData.framework资料处理(3.0) 数据库
CoreFoundation.framework核心功能
CoreGraphics.framework图形处理内建Quartz 2D的绘图api,Quartz是相同于Mac OS X上所使用的一组进阶及向量式的绘图引擎。 他提供了路径绘图、反巨齿rendering、渐层、影像、银色、coordinate-space的转换以及PDF文件的建立、显示及解析。
CoreLocation.framework定位处理
ExternalAccessory.framework外接配件沟通协定
Foundation.framework Foundation.framework
集合资料型态(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期与时间管理、Raw data block管理、Preferences管理、URL以及串流的操作、序列与执行loops、Bonjour、通讯埠管理与国际化
GameKit.framework游戏
IOKit.framework I/O 存取 IOKit.framework I/O存取
MapKit.framework 地圖(3.0) MapKit.framework地图(3.0)
MediaPlayer.framework多媒体播放
MessageUI.framework讯息处理
MobileCoreServices.framework
OpenAL.framework音效处理
Open Audio Library (OpenAL)是一组跨平台的音效处理Library,他能在您的游戏或程式中提供高效能与高品质的声音以及定位输出。
OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D绘图引擎
OpenGL ES framework提供了一组绘制2D与3D内容的工具,并利用EAGL interface让您的OpenGL ES绘图程式码可以和您的原生应用程式沟通。
QuartzCore.framework 2D图形处理
Security.framework安全性
StoreKit.framework付费内容处理(3.0)
SystemConfiguration.framework系统设定
UIKit.framework使用者介面及事件操作应用程式管理、图形及视窗化支援、支援触碰事件管理、使用者介面管理、透过物件描绘标准的Views及Controls、支援文字及网页格式的内容、经由URL的架构整合其他在系统上的应用程式,另外针对特定的装置再提供如加速计资料、内建照相机、使用者的照片集、装置名称及model资讯等。
转自:http://dev.iphonetw.net/thread-239-1-1.html
AddressBook.framework联络人提供您存取在装置中的联络人资料,让您可以在您的应用程式中直接读取或修改联络人资料库中的资料。
AddressBookUI.framework联络人介面让您可以快速的制作出类似内建联络人功能中的出新增、编辑及选择联络人等介面。
CoreAudio.framework定义音效的资料型态。
AudioToolbox.framework音效处理工具提供音效及串流档案重播与录音的服务,此framework同时支援音效档案的管理及播放系统内建的提示音效。
AudioUnit.framework音效处理单元为内建的声音处理模组audio units来提供服务。
AVFoundation.framework音效及影片播放处理,可用更简单的方式来轻松实现Queue的处理。
音效播放示範:音效播放示范:
- NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];
- AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL]; AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];
- theAudio.delegate = self; theAudio.delegate = self;
- [theAudio play]; [theAudio play];
CoreData.framework资料处理(3.0) 数据库
CoreFoundation.framework核心功能
CoreGraphics.framework图形处理内建Quartz 2D的绘图api,Quartz是相同于Mac OS X上所使用的一组进阶及向量式的绘图引擎。 他提供了路径绘图、反巨齿rendering、渐层、影像、银色、coordinate-space的转换以及PDF文件的建立、显示及解析。
CoreLocation.framework定位处理
ExternalAccessory.framework外接配件沟通协定
Foundation.framework Foundation.framework
集合资料型态(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期与时间管理、Raw data block管理、Preferences管理、URL以及串流的操作、序列与执行loops、Bonjour、通讯埠管理与国际化
GameKit.framework游戏
IOKit.framework I/O 存取 IOKit.framework I/O存取
MapKit.framework 地圖(3.0) MapKit.framework地图(3.0)
MediaPlayer.framework多媒体播放
MessageUI.framework讯息处理
MobileCoreServices.framework
OpenAL.framework音效处理
Open Audio Library (OpenAL)是一组跨平台的音效处理Library,他能在您的游戏或程式中提供高效能与高品质的声音以及定位输出。
OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D绘图引擎
OpenGL ES framework提供了一组绘制2D与3D内容的工具,并利用EAGL interface让您的OpenGL ES绘图程式码可以和您的原生应用程式沟通。
QuartzCore.framework 2D图形处理
Security.framework安全性
StoreKit.framework付费内容处理(3.0)
SystemConfiguration.framework系统设定
UIKit.framework使用者介面及事件操作应用程式管理、图形及视窗化支援、支援触碰事件管理、使用者介面管理、透过物件描绘标准的Views及Controls、支援文字及网页格式的内容、经由URL的架构整合其他在系统上的应用程式,另外针对特定的装置再提供如加速计资料、内建照相机、使用者的照片集、装置名称及model资讯等。
转自:http://dev.iphonetw.net/thread-239-1-1.html