using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/// <summary>
/// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的
/// </summary>
public class EffectTracks : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 攻击目
粒子特效追踪敌人
这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用粒子特效来实现对敌人的追踪效果,结合特效技术和追踪算法,创造出独特的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成