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Unity 实现多个RectTransform首尾无缝衔接无尽循环
实现多个RectTransform首尾无缝衔接无尽循环,可以通过自定义开始时间计算出当前开始的位置,支持每个RectTransform自定义大小。原创 2024-03-30 19:49:20 · 205 阅读 · 1 评论 -
unity进入一定范围之后播放音乐
using UnityEngine;using System.Collections; public class MusicScene : MonoBehaviour{ [SerializeField] private AudioSource wz_storynpc1; [SerializeField] private AudioSource backGroundSou原创 2015-05-24 19:11:22 · 3452 阅读 · 0 评论 -
利用TweenPosition 动画制作直角动画播放。
public TweenPosition tweenPosition;public TweenAlpha tweenAlpha;Public UILabel uiLabel;tweenAlpha.SetOnFinished(delegate{ DestroyImmediate(uiLabel.gameObject);});tweenPosition.to = Vector3.zero原创 2015-11-28 16:43:42 · 886 阅读 · 0 评论 -
把生成的json文件保存到指定项目文件夹
/// <summary> /// 把生成的json文件保存到指定项目文件夹 /// </summary> /// <param name="JsonValue">json值</param> public void SaveJson(string JsonValue) { string path = Application.dataPath+@"\\原创 2015-11-28 16:38:09 · 2571 阅读 · 0 评论 -
Android下检测手机移动网络、WIFI网络是否开启或链接
Unity下Android检测手机移动网络、WIFI网络是否开启或链接原创 2017-01-11 17:40:08 · 4675 阅读 · 0 评论 -
在Unity中常用到的一些安卓方法封装
下面方法中包含一些常用的获取设备唯一标识符,网络状态,isp等信息。import java.io.File;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.net.URLEncoder;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import com.unity3d.player.U原创 2017-01-11 17:42:10 · 1202 阅读 · 0 评论 -
UGUI缓动血条制作
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class BossHealthBar : MonoBehaviour{ public static BossHealthBar instance; public GameObject goHealthBar; public原创 2017-03-21 15:20:17 · 1421 阅读 · 0 评论 -
粒子特效追踪敌人
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;/// <summary>/// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的/// </summary>public class EffectTracks : MonoBehav原创 2017-03-15 11:51:35 · 733 阅读 · 0 评论