UGUI缓动血条制作

这篇博客介绍了如何在Unity中利用UGUI系统制作出具有缓动效果的血条组件。通过提供的链接,可以获取到NGUI版本的教程以及UGUI血条的Demo下载资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class BossHealthBar : MonoBehaviour
{
    public static BossHealthBar instance;
    public GameObject goHealthBar;
    public Scrollbar forDel;
    private Vector3 positionVec3 = new Vector3();
    public Text HpTxt;
    private int index = 1;//当前血条阶段
    public int Index
    {
        get
        {
            return this.index;
        }

        set
        {
            this.index = value;
        }
    }

    void Start()
    {
        timer = 10;
        this.positionVec3 = this.transform.localPosition;
    }
    vo
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