using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BossHealthBar : MonoBehaviour
{
public static BossHealthBar instance;
public GameObject goHealthBar;
public Scrollbar forDel;
private Vector3 positionVec3 = new Vector3();
public Text HpTxt;
private int index = 1;//当前血条阶段
public int Index
{
get
{
return this.index;
}
set
{
this.index = value;
}
}
void Start()
{
timer = 10;
this.positionVec3 = this.transform.localPosition;
}
vo
UGUI缓动血条制作
最新推荐文章于 2024-08-24 10:04:41 发布
这篇博客介绍了如何在Unity中利用UGUI系统制作出具有缓动效果的血条组件。通过提供的链接,可以获取到NGUI版本的教程以及UGUI血条的Demo下载资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成